動画をWebPに
動画の一部分を音のないアニメーション画像にする
MP4をWebPに変換して、短い動きや画面操作を繰り返し表示できます。使う区間、横幅、FPS、品質を決め、出来上がったアニメーションを確認して保存します。音声は含まれません。
料金: 無料で利用できます。ファイルサイズと利用回数には上限があります。
動画をアニメーションWebPに変換する手順
動画を1本選ぶ
WebP に変換するビデオをアップロードを押すか、プレビューへファイルをドロップします。MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、M4V、MPEG、OGVに対応し、上限は1本200 MBです。他のツールで使った動画はアップロードから選べます。
変換する区間を指定する
初期選択は先頭5秒で、5秒未満の動画なら全体です。プレビュー下の開始・終了ハンドルを動かすか、開始・終了・長さに秒数を入力します。元動画のプレーヤーで位置を探し、選択した部分だけを変換します。
横幅とFPSを選ぶ
2. 出力で240px~800pxの横幅、または元のサイズを選び、FPSを設定します。初期値は320px、15 fpsです。
品質と繰り返しを設定する
品質の初期値は80 %です。繰り返し再生する場合は、初期状態のループをオンのままにします。
変換結果を確認して保存する
Convert to WebPを押します。完了後、プレビューで動きを確認してダウンロードします。Continue editingなら設定を残してもう一度変換できます。
区間・大きさ・画質の設定
- 開始・終了・長さ
- 秒単位で指定します。開始は0秒以上、長さは0.1秒以上で、入力欄の増減は0.1秒刻みです。開始を後ろへ動かすと終了位置はそのままで区間が短くなります。一定の長さにするには開始を先に決め、次に長さを入力します。設定側の1. Clipにある開始・長さも同じ区間を変更します。
- 横幅:元のサイズ/240px~800px
- 240・320・480・640・800pxから選べ、高さは縦横比に合わせます。縦動画でも指定値は横幅です。1080×1920pxを320pxにすると320×569pxになります。元のサイズは長辺1920px以下に限ります。元より広い値は拡大になり、細部が増えるわけではありません。容量も確認してください。
- FPS
- 1秒あたり5・10・12・15・20・24・30コマから選びます。画面操作や短い反応は15 fps、速い動きは24~30 fps、スライドは5~10 fpsを出発点にします。元が24 fpsなら30 fpsにしても新しい動きは増えません。同じコマがまとめられる場合があり、表示間隔が不均等になることもあります。容量が同じになるとは限りません。
- 品質
- 1~100 %、1刻み、初期値80 %です。下げると容量を抑えられますが、細部やグラデーションに圧縮の跡が出ます。100 %でも非可逆圧縮で、可逆モードはありません。圧縮の処理量は最大に固定されます。Web用プレビューなら60~80 %で見た目を確認して調整します。
- ループ
- 初期状態はオンで無限に繰り返します。オフなら1回だけ再生します。往復する動きにしたいときは、先に動画を逆再生のブーメランを使います。その結果をこのページのアップロードから選び、往路と復路の両方を区間に含めてください。
GIF・APNG・MP4との使い分け
アニメーションWebPは動画ではなく画像ファイルです。対応ブラウザーでは写真と同じように表示され、自動再生します。音やプレーヤーの操作ボタンはなく、元動画の音声も変換時に除かれます。
各コマはフルカラーの非可逆WebPで保存します。1コマ256色までのGIFでは、グラデーションが点模様や段差になることがあります。圧縮による画素の変化を避けるなら動画をAPNGに変換を使えます。可逆圧縮ですが、容量は素材や設定で変わるので比べてください。
H.264などの動画方式は前後のコマを使って圧縮します。WebPアニメーションは各コマを画像として保存し、変化しない領域を省略できます。カメラが大きく動く素材では、同じ横幅・FPSでもMP4より大きくなることがあります。短いループ、画面操作、背景の動きが少ない区間に向きます。
容量を考えるためのコマ数と画素数
まず長さ×FPSでコマ数を考えます。初期値の5秒×15 fpsは75コマ、10秒×30 fpsは300コマで4倍です。静止したコマがまとめられる場合があるため、これは設定上の目安です。
同じ縦横比なら画素数は横幅の2乗に比例します。640pxは320pxの4倍、800pxは6倍以上の画素です。実際の容量がこの比率で増えるわけではなく、画面の内容や圧縮結果にも左右されます。
結果が大きすぎるときは、区間を短くし、横幅を下げてからFPSを減らします。そのうえで品質を下げ、必要な細部が残るか確認してください。
対応形式と制限
- 入力形式
- MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、M4V、MPEG/MPG、OGV
- 出力形式
- 非可逆圧縮のアニメーションWebP。音声なし
- 出力の横幅
- 240・320・480・640・800px。元のサイズは長辺1920px以下
- ファイルサイズ上限
- 動画1本につき200 MB
- 1回の処理
- 動画1本
- 処理方法
- 当サイトのサーバーでFFmpegとlibwebpを使用します。外部サービスやAIは使いません。処理上限は15分で、大きな横幅や長い区間は処理量が増えます。
- メタデータ
- 元動画のカメラ情報、撮影日時、位置情報のタグは引き継ぎません
- 透かし
- 追加しません
- 保存期間
- アップロードと結果はゲストなら48時間後、無料アカウントなら30日後に自動削除します。有料プランではより長く保存できます。
よくある質問
WebPが元動画より大きくなるのはなぜですか?
WebPはコマを画像として保存する一方、MP4はコマ間の予測も使うためです。短い区間に絞り、320pxか480px、10~15 fps、品質60 %程度で試してください。長い内容や音声が必要な用途には動画ファイルを選びます。
YouTubeの動画をWebPにできますか?
URLではなく動画ファイルを読み込みます。使用する権利のある動画をMP4やWebMとして保存し、アップロードして開始と長さを指定します。ファイル全体が200 MB以内なら、事前に切り抜かなくても選択した区間だけを変換できます。
アニメーションWebPはどこで再生できますか?
現在のChrome、Edge、Firefox、Safariは、PCとスマートフォンで対応しています。メールソフトや古い画像ビューアー、文書ソフトでは静止画になったり表示されなかったりする場合があります。送り先で確認し、GIFが必要なら動画をGIFに変換を使ってください。
透明な部分は残せますか?
元動画にアルファチャンネルがあれば保持します。AnimationやProRes 4444で書き出したMOV、VP8/VP9のアルファ付きWebMが例です。通常のカメラ撮影や画面録画には透明部分がないため、変換だけで透明になるわけではありません。
1440pや4Kを元の大きさで変換できますか?
元のサイズは長辺1920px以下なので、1920×1080pxの1080pはそのまま変換できます。1440pや4K、縦1920pxを超える動画には800px以下の横幅を選んでください。表示したい大きさと実際の容量を確認して決めます。