← Videotools

Video naar WebP

Een videofragment als WebP-animatie bewaren

Maak een stille animatie van een korte reactie, schermhandeling of herhalende beweging. Je kiest het fragment, de breedte, het aantal beelden per seconde en de kwaliteit. Een geanimeerde WebP wordt als afbeelding getoond en heeft geen geluid of videobediening. De uiteindelijke grootte hangt af van de opname en instellingen; controleer het resultaat in de app waar je het wilt gebruiken.

Kosten: Gratis te gebruiken. Er gelden limieten voor bestandsgrootte en gebruik.

Een video omzetten naar geanimeerde WebP

  1. Kies één video

    Klik op Upload een video om te converteren naar WebP of sleep het bestand naar de preview. MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG en OGV zijn ondersteund tot 200 MB. Onder Uploads kun je video's uit eerdere bewerkingen in deze browser selecteren.

  2. Markeer het fragment

    De eerste vijf seconden zijn geselecteerd, of de hele clip als die korter is. Verplaats Start en Einde op de tijdlijn of vul Start, Einde en Duur in seconden in. Gebruik de speler om het moment te vinden. Alleen het gekozen fragment wordt omgezet.

  3. Kies breedte en beeldsnelheid

    Onder 2. Uitvoer kies je 240px, 320px, 480px, 640px, 800px of Origineel. Daarna kies je FPS. De standaardwaarden zijn 320 px breed en 15 beelden per seconde.

  4. Stel kwaliteit en herhaling in

    Kwaliteit begint op 80%. Laat Loop aan voor eindeloze herhaling of zet die uit voor eenmaal afspelen. De kwaliteit verandert compressie en detail, niet de lengte van de selectie.

  5. Maak de animatie en controleer die

    Klik op Convert to WebP. De gemaakte animatie speelt in de preview. Klik op Downloaden om haar te bewaren. Continue editing houdt bron en instellingen voor een nieuwe poging; Resetten herstelt de beginwaarden.

Fragment, uitvoer en herhaling kiezen

Start, Einde en Duur
Tijden zijn in seconden, met veldstappen van 0,1 seconde en een minimumduur van 0,1 seconde. Start begint op 0; Einde op maximaal de eerste vijf seconden. Start verplaatsen behoudt het eindpunt en verandert dus de duur. Voor een vaste lengte kies je eerst Start, daarna Duur. De velden Start en Duur onder 1. Clip wijzigen dezelfde selectie als de tijdlijn.
Breedte: Origineel of 240px–800px
De waarde is altijd de breedte; de hoogte volgt de verhouding. Een staande opname van 1080 × 1920 px wordt bij 320px ongeveer 320 × 569 px. Origineel behoudt de bronafmetingen tot 1920 px aan de langste zijde. Een preset boven de bronbreedte vergroot het beeld zonder nieuwe details en kan extra ruimte kosten. Er is geen veld voor een eigen breedte.
FPS
Alle keuzes: 5, 10, 12, 15, 20, 24 en 30; standaard 15. Probeer 5–10 voor dia's, 15 voor een korte schermhandeling en 24–30 voor snellere beweging. Vergelijk de timing. Meer FPS dan de bron levert geen nieuwe bewegingsdetails: beelden kunnen worden herhaald en samengevoegd, met een ander tijdritme.
Kwaliteit
1–100%, standaard 80%. Lagere waarden kunnen kleinere bestanden geven, maar fijne details en kleurverlopen verslechteren. Ook 100% is verliesgevend; er is geen verliesvrije stand. De encoder gebruikt de hoogste compressie-inspanning. Begin bijvoorbeeld tussen 60–80% en beoordeel tekst, randen en beweging.
Loop
Standaard aan voor eindeloos herhalen. Uit speelt de animatie eenmaal. Wil je heen en terug bewegen met hetzelfde begin- en eindbeeld, maak dan eerst Boemerang met Video omkeren. Selecteer het resultaat hier onder Uploads en neem zowel de voorwaartse als achterwaartse helft op in je fragment.

WebP vergelijken met GIF, APNG en MP4

Geanimeerde WebP is een afbeeldingsbestand. Een browser die de animatie ondersteunt, kan het zonder videospeler tonen. De soundtrack wordt bij deze omzetting verwijderd; er zijn geen videoknoppen om geluid of de speelpositie te kiezen.

Deze uitvoer gebruikt verliesgevende WebP met volledige kleur, terwijl GIF per beeld een palet van maximaal 256 kleuren gebruikt. Kleurverlopen kunnen bij GIF daardoor rasterpatronen of kleurbanden krijgen. Voor verliesvrij gecodeerde beelden kies je Video naar APNG. Dat formaat kan meer ruimte vragen; vergelijk de werkelijke bestanden.

Videocodecs zoals H.264 kunnen beeldinformatie uit naburige frames benutten. WebP bewaart afzonderlijke beeldinhoud en kan onveranderde gebieden hergebruiken. Handheld camerabeelden kunnen daarom als animatie meer ruimte vragen dan als MP4. Korte lussen, schermopnamen en een rustige achtergrond zijn bruikbare uitgangspunten.

Waar de bestandsgrootte vandaan komt

Fragmentduur × FPS geeft het aantal aangeboden beelden. De standaard vijf seconden op 15 fps levert 75 beelden; tien seconden op 30 fps levert 300, viermaal zoveel. De encoder kan identieke beelden samenvoegen, dus dit is geen exacte telling van opgeslagen WebP-frames.

Bij dezelfde verhouding groeit het aantal pixels ongeveer met het kwadraat van de breedte. 640 px heeft viermaal zoveel pixels als 320 px; 800 px ongeveer 6,25 maal zoveel. Compressie en beeldinhoud bepalen hoe sterk de bestandsgrootte daarbij verandert.

Is het resultaat te groot, probeer dan eerst een korter fragment en een kleinere breedte. Verlaag daarna FPS als de beweging dat toelaat, en pas ten slotte Kwaliteit aan. Vergelijk iedere versie op de grootte en de details die je nodig hebt.

Formaten, grenzen en bewaring

Invoer
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG, OGV
Uitvoer
Eén geanimeerde WebP met verliesgevende compressie, zonder geluid
Breedte
240, 320, 480, 640 of 800 px; Origineel tot 1920 px aan de langste bronzijde
Bestandsgrootte
200 MB per video: 200 MiB, oftewel 209.715.200 bytes
Bestanden per opdracht
1
Verwerking
FFmpeg met libwebp op onze servers, zonder externe of AI-dienst. Maximaal 15 minuten; lange fragmenten en grote afmetingen vragen meer beeldverwerking.
Metadata
Camera-, datum- en locatietags uit de video worden niet in de WebP overgenomen.
Watermerk
Geen
Bewaring
Uploads en resultaten worden automatisch verwijderd na 48 uur voor gasten en na 30 dagen voor gratis accounts. Betaalde abonnementen kunnen bestanden langer bewaren.

Veelgestelde vragen over video naar WebP

Waarom kan de WebP groter zijn dan de oorspronkelijke video?

WebP en MP4 comprimeren bewegend beeld anders. Probeer een korter fragment, 320px of 480px, 10–15 fps en ongeveer 60% Kwaliteit. Beoordeel wat dat met de beweging doet. Voor lange clips of geluid is een videobestand doorgaans een geschiktere keuze.

Kan ik een YouTube-link omzetten naar WebP?

De invoer is een videobestand. Upload een MP4 of WebM van een clip die je mag gebruiken en markeer het fragment met Start en Duur. Je hoeft de video niet vooraf te knippen zolang het hele bestand binnen 200 MB blijft.

Speelt geanimeerde WebP in iedere app?

Chrome, Edge, Firefox en Safari ondersteunen WebP-animatie in recente versies, ook op hun ondersteunde mobiele systemen. Sommige mailapps, oudere afbeeldingsviewers en kantoorprogramma's tonen slechts één beeld of ondersteunen het bestand niet. Test je doelapp. Video naar GIF biedt een GIF-versie wanneer dat formaat daar beter wordt ondersteund.

Blijft transparantie uit mijn video behouden?

Ja, bij een bron met een alfakanaal: bijvoorbeeld Animation of ProRes 4444 in MOV, of VP8/VP9-alpha in WebM. Transparante gebieden blijven transparant in de animatie. Een normale camera- of schermopname heeft doorgaans geen transparantie om te bewaren. Er is geen aparte transparantieregelaar.

Kan ik een 1440p- of 4K-video op de oorspronkelijke grootte bewaren?

Origineel geldt tot 1920 px aan de langste zijde. Een bron van 1920 × 1080 px past dus, net als de staande variant. Voor 1440p, 4K en staande video's boven die grens kies je een breedtepreset tot 800px. De hoogte volgt de bronverhouding; vergelijk de gekozen breedte met de ruimte waarin je de animatie gaat tonen.