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Video in WebP

Scegliere la clip e le impostazioni del WebP animato

Trasforma una parte del video in un’immagine WebP animata senza audio. Seleziona i secondi da convertire, scegli la larghezza e i fotogrammi al secondo, poi regola qualità e ripetizione. Il peso del risultato dipende dal contenuto e dalle impostazioni: una breve animazione con sfondo stabile richiede meno dati di una lunga ripresa con molto movimento.

Costo: Utilizzo gratuito. Si applicano limiti di dimensione dei file e di utilizzo.

Come convertire un video in WebP animato

  1. Carica un solo video

    Premi Carica un video da convertire in WebP oppure trascina il filmato sull’anteprima. Sono accettati MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG e OGV fino a 200 MiB. In Caricamenti trovi anche i video caricati o prodotti con altri strumenti nello stesso browser.

  2. Seleziona il tratto da convertire

    All’inizio sono selezionati i primi 5 secondi, oppure l’intero filmato se è più breve. Sposta le maniglie Inizio e Fine sotto l’anteprima o inserisci i secondi nei campi Inizio, Fine e Durata. Il lettore mostra la sorgente per aiutarti a trovare il momento; viene convertito soltanto il tratto selezionato.

  3. Scegli larghezza e frequenza

    Nel riquadro 2. Output, scegli uno dei pulsanti da 240px a 800px, oppure Originale, e un valore sotto FPS. Le impostazioni iniziali sono 320px e 15 fps. L’altezza segue le proporzioni del video.

  4. Regola qualità e ripetizione

    Il cursore Qualità parte da 80%. Lascia Loop attivo se vuoi che l’animazione si ripeta senza fine; disattivalo per una sola riproduzione. Queste impostazioni si vedono nel risultato dopo la conversione.

  5. Converti e scarica

    Premi Convert to WebP. L’animazione finita viene mostrata nell’anteprima: controllala e premi Scarica. Continue editing mantiene sorgente e impostazioni per un altro tentativo; Reimposta ripristina la selezione iniziale, 320px, 15 fps, qualità 80% e ripetizione attiva.

Selezione, dimensioni e qualità

Inizio, Fine e Durata
Indicano il tratto da trasformare in animazione, in secondi, con passi di 0,1 s e durata minima 0,1 s. Spostando Inizio mantieni il punto finale: se lo porti avanti, la clip si accorcia. Per ottenere una durata precisa, imposta prima Inizio e poi Durata. Gli stessi due campi nel riquadro 1. Clip modificano la medesima selezione.
Larghezza — Originale, 240px, 320px, 480px, 640px o 800px
Il valore è sempre la larghezza, anche per le riprese verticali. Per esempio, un filmato da 1080 × 1920 px con 320px diventa circa 320 × 569 px. Originale mantiene le dimensioni della sorgente fino a 1920 px sul lato più lungo. Un preset più largo della sorgente ingrandisce le immagini, senza aggiungere dettagli reali.
FPS
Sono disponibili 5, 10, 12, 15, 20, 24 e 30 fotogrammi al secondo; il valore iniziale è 15. Puoi provare 10–15 fps per schermate o reazioni e 24–30 fps per movimenti rapidi. Superare la frequenza originale non crea nuovi movimenti: i fotogrammi ripetuti possono essere uniti nella codifica, con tempi leggermente irregolari.
Qualità
Cursore e campo numerico vanno da 1 a 100%, con valore iniziale 80%. Riducendolo puoi ottenere file più piccoli, perdendo dettagli e rendendo più evidenti gli artefatti nei gradienti. La codifica è sempre con perdita, anche al 100%, e usa il massimo impegno di compressione dell’encoder. Per un’anteprima web puoi partire da 60–80% e controllare il risultato.
Loop
È attivo all’inizio e ripete l’animazione senza fine. Disattivato, la riproduce una sola volta. Per un ciclo avanti e indietro, crea prima un Boomerang con Inverti Video, poi seleziona il risultato in Caricamenti e includi entrambe le metà nella clip da convertire.

WebP animato, GIF, APNG e video

Un WebP animato viene mostrato nella pagina come un’immagine. Si avvia senza i controlli di un lettore video e non contiene audio: la traccia sonora della sorgente viene eliminata durante la conversione. Il risultato è quindi adatto a una breve sequenza visiva da inserire in una pagina.

WebP conserva più colori di una GIF, limitata a 256 colori per fotogramma, e può riprodurre gradienti senza ridurli a quella tavolozza. Questa conversione usa però compressione con perdita. Se ti servono fotogrammi senza perdita da compressione, Video in APNG crea un PNG animato; il file può occupare molto più spazio.

Un codec video come H.264 può descrivere i fotogrammi usando quelli vicini. Un WebP animato codifica invece immagini per i diversi fotogrammi e può limitare le aree che non cambiano. Per una ripresa con la camera in movimento, può quindi pesare più di un MP4 della stessa clip. Sequenze brevi, schermate e sfondi stabili sono punti di partenza più favorevoli.

Che cosa fa crescere il peso dell’animazione

Durata × FPS dà il numero indicativo di fotogrammi da codificare. La selezione iniziale di 5 secondi a 15 fps ne prevede 75; 10 secondi a 30 fps ne prevedono 300, quattro volte tanti. Fotogrammi identici possono essere uniti, quindi il contenuto influisce sul numero effettivo e sul peso.

Anche il numero di pixel cresce rapidamente. A parità di proporzioni, 640px contiene circa quattro volte i pixel di 320px; 800px ne contiene più di sei volte tanti. Il peso non aumenta necessariamente nella stessa proporzione, ma una larghezza maggiore richiede più dati da codificare.

Se il risultato è troppo pesante, accorcia prima la selezione e riduci la larghezza. Poi prova meno FPS e infine una Qualità inferiore. Confronta il risultato dopo ogni modifica per capire se il movimento e i dettagli restano adatti all’uso previsto.

Formati, limiti e conservazione

Formati in ingresso
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG, OGV
Formato in uscita
WebP animato con perdita, senza audio
Larghezza in uscita
240, 320, 480, 640 o 800 px; Originale per sorgenti fino a 1920 px sul lato più lungo
Dimensione massima
200 MiB per video, pari a 209.715.200 byte
File per elaborazione
1
Elaborazione
Con FFmpeg e libwebp sui nostri server, fino a 15 minuti. Clip lunghe e larghezze maggiori richiedono più lavoro, perché i fotogrammi vengono codificati al massimo impegno di compressione.
Metadati
I dati della sorgente, come fotocamera, data e posizione, non vengono copiati nel WebP
Filigrana aggiunta
Nessuna
Conservazione
Caricamenti e risultati vengono eliminati automaticamente dopo 48 ore per gli ospiti e 30 giorni per gli account gratuiti. I piani a pagamento possono conservarli più a lungo.

Domande frequenti

Perché il WebP pesa più del video originale?

La compressione di un video può sfruttare le differenze tra fotogrammi in modo diverso da un’animazione WebP. Accorcia la clip, prova 320px o 480px, 10–15 fps e una Qualità intorno al 60%. Per una sequenza lunga o che richiede audio, mantenere il formato video può essere più adatto.

Posso convertire un video di YouTube in WebP?

Qui carichi un file video. Se disponi di una clip che puoi usare, salvala in MP4 o WebM e seleziona i secondi desiderati con Inizio e Durata. Non occorre tagliarla prima: viene convertita solo la selezione, purché il file completo rientri nel limite di 200 MiB.

L’animazione WebP si riproduce in tutti i programmi?

Le versioni attuali di Chrome, Edge, Firefox e Safari mostrano WebP animati. Alcuni lettori di immagini, programmi per ufficio o client email possono invece mostrare soltanto un’immagine fissa o non aprirli. Se l’applicazione di destinazione richiede una GIF, Video in GIF può crearla dalla stessa sorgente.

Il risultato conserva le aree trasparenti?

Sì, se la sorgente contiene un canale alfa: per esempio un MOV con codec Animation o ProRes 4444, oppure un WebM con alfa VP8 o VP9. Le zone trasparenti restano tali nel WebP animato. Una normale ripresa della camera o dello schermo senza canale alfa resta opaca; non c’è un controllo che rimuove lo sfondo.

Posso mantenere la risoluzione originale di un video 1440p o 4K?

Originale è disponibile fino a 1920 px sul lato più lungo: un video da 1920 × 1080 px può quindi conservare le sue dimensioni. Per sorgenti 1440p o 4K, o riprese verticali più alte di 1920 px, scegli una delle larghezze fino a 800px. L’altezza viene calcolata secondo le proporzioni della sorgente.