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Video zu WebP

Aus einem Videoausschnitt eine WebP-Animation machen

Wähle einen kurzen Ausschnitt deines Videos und speichere ihn als animiertes WebP. Die Animation läuft ohne Ton und kann einmal oder endlos abgespielt werden. Breite, Bildrate und Qualität bestimmen, wie viele Details sie zeigt und wie groß die Datei wird. Für lange Aufnahmen oder Clips mit Ton ist ein Videoformat meist geeigneter.

Kosten: Kostenlos nutzbar. Grenzen für Dateigröße und Nutzung gelten.

So wandelst du ein Video in animiertes WebP um

  1. Video hochladen

    Klicke auf Laden Sie ein Video hoch, um es in WebP zu konvertieren oder zieh die Datei in die Vorschau. MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG und OGV bis 200 MB werden unterstützt. Unter Uploads findest du auch Videos aus anderen Tools dieser Website.

  2. Ausschnitt markieren

    Voreingestellt sind die ersten 5 Sekunden oder das ganze Video, falls es kürzer ist. Verschiebe Start und Ende auf der Zeitleiste unter der Vorschau oder trage Sekunden unter Start, Ende und Dauer ein. Mit dem Player findest du den passenden Moment. Nur der markierte Ausschnitt wird umgewandelt.

  3. Breite und Bildrate wählen

    Im Panel 2. Ausgabe wählst du eine Breite von 240px bis 800px oder Original, anschließend die Bildrate unter FPS. Voreingestellt sind 320 px und 15 fps.

  4. Qualität und Wiederholung einstellen

    Qualität beginnt bei 80 %. Lass Loop eingeschaltet, wenn sich die Animation endlos wiederholen soll; ausgeschaltet wird sie einmal abgespielt.

  5. Umwandeln und prüfen

    Klicke auf Convert to WebP. Prüfe die fertige Animation in der Vorschau und speichere sie mit Herunterladen. Continue editing behält deine Einstellungen für einen weiteren Versuch.

Die Einstellungen erklärt

Start, Ende und Dauer
Zeitangaben in Sekunden, mit mindestens 0,1 s Dauer. Wenn du Start nach hinten verschiebst, bleibt das Ende bestehen und der Ausschnitt wird kürzer. Für eine feste Länge setzt du zuerst Start, dann Dauer. Die Felder Start und Dauer im Panel 1. Clip verändern dieselbe Auswahl wie die Zeitleiste.
Breite: Original oder 240px bis 800px
Zur Wahl stehen 240, 320, 480, 640 und 800 px. Die Höhe folgt dem Seitenverhältnis. Auch im Hochformat ist die gewählte Zahl die Breite: 1080 × 1920 px werden bei 320px zu 320 × 569 px. Original übernimmt die Quellgröße bis höchstens 1920 px an der längsten Seite. Eine Breite über der Quellbreite vergrößert das Bild ohne neue aufgenommene Details und kann die Datei vergrößern.
FPS
Bilder pro Sekunde: 5, 10, 12, 15, 20, 24 oder 30; Standard 15. Für Reaktionen und Bildschirmaufnahmen sind 15 fps oft ein brauchbarer Startpunkt, für schnelle Bewegungen 24 oder 30 fps. Folien können mit 5 oder 10 fps auskommen. Eine höhere Bildrate als die Quelle erzeugt keine neuen Bewegungsdetails und kann ungleichmäßige Bildabstände verursachen.
Qualität
1 bis 100 %, Standard 80 %. Niedrigere Werte sparen Platz, können aber Details aufweichen oder sichtbare Blöcke in Verläufen erzeugen. Auch 100 % bleibt verlustbehaftet. Der Encoder arbeitet mit seinem höchsten Kompressionsaufwand; einen verlustfreien Modus gibt es hier nicht. Für Webvorschauen kannst du zunächst 60 bis 80 % ausprobieren.
Loop
Standardmäßig eingeschaltet: endlose Wiederholung. Ausgeschaltet läuft die Animation einmal. Für eine Bewegung vor und zurück ohne Sprung am Ende bearbeitest du den Clip zuerst mit Boomerang in Video rückwärts abspielen. Wähle anschließend dessen Ergebnis unter Uploads und markiere Vorwärts- und Rückwärtsteil zusammen.

WebP im Vergleich zu GIF, APNG und MP4

Animiertes WebP ist eine Bilddatei. In einer unterstützenden Anwendung läuft sie ohne Videoplayer, Ton oder Wiedergaberegler. Die Audiospur wird bei der Umwandlung entfernt.

WebP speichert farbige Einzelbilder mit verlustbehafteter Kompression. GIF ist auf 256 Farben pro Frame beschränkt; Verläufe können dort ein Raster benötigen oder Farbstufen zeigen. Sollen die ausgewählten und gegebenenfalls skalierten Frames ohne zusätzliche Kompressionsartefakte gespeichert werden, nutze Video zu APNG. Das kann mehr Speicherplatz benötigen; vergleiche die tatsächlichen Ausgaben deines Clips.

Videocodecs wie H.264 berechnen viele Bilder aus benachbarten Frames. WebP speichert Frames als Bilder und kann unveränderte Bereiche aussparen. Bei gleicher Breite und Bildrate kann eine bewegte Kameraaufnahme als WebP mehr Speicherplatz benötigen als die MP4-Datei. Kurze Loops und Bildschirmaufnahmen mit ruhigem Hintergrund passen besser zu diesem Bildformat.

Was die Dateigröße bestimmt

Die Bildanzahl ergibt sich ungefähr aus Dauer × FPS. 5 Sekunden bei 15 fps ergeben 75 Frames. 10 Sekunden bei 30 fps ergeben 300 Frames, also viermal so viele Bilder.

Bei gleichem Seitenverhältnis wächst die Pixelzahl mit dem Quadrat der Breite. 640px hat viermal so viele Pixel pro Frame wie 320px, 800px mehr als sechsmal so viele. Die Dateigröße wächst nicht genau im selben Verhältnis, weil Motiv und Kompression mitentscheiden.

Ist das Ergebnis zu groß, kürze zuerst den Ausschnitt oder senke die Breite. Reduziere danach bei Bedarf die FPS und zuletzt die Qualität. So vermeidest du unnötig starke Bildartefakte.

Formate und Grenzen

Eingabeformate
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG, OGV
Ausgabe
Animiertes WebP, verlustbehaftet und ohne Ton
Ausgabebreite
240, 320, 480, 640 oder 800 px; Original bis 1920 px an der längsten Seite
Maximale Dateigröße
200 MB pro Quellvideo
Dateien pro Auftrag
1 Video
Verarbeitung
Auf unseren Servern mit FFmpeg und libwebp, ohne externen Dienst. Höchstens 15 Minuten pro Auftrag. Lange Ausschnitte mit großen Frames benötigen mehr Rechenzeit.
Metadaten
Kamera-, Datums- und Standort-Tags des Videos werden nicht übernommen.
Wasserzeichen
Keines
Aufbewahrung
Uploads und Ergebnisse werden bei Gästen nach 48 Stunden und bei kostenlosen Konten nach 30 Tagen automatisch gelöscht. Bezahlte Tarife können Dateien länger aufbewahren.

Häufige Fragen

Warum ist die WebP-Datei größer als das Video?

MP4 nutzt die Ähnlichkeit benachbarter Frames stärker aus als animiertes WebP. Kürze den Ausschnitt, wähle 320px oder 480px, probiere 10 bis 15 fps und etwa 60 % Qualität. Für lange Clips oder Ton bleibt eine Videodatei meist geeigneter.

Kann ich eine Video-URL in WebP umwandeln?

Du brauchst eine Videodatei, keinen Link. Lade einen Clip, den du verwenden darfst, als MP4 oder WebM hoch und wähle Start und Dauer. Vorheriges Zuschneiden ist nicht nötig, solange die gesamte Quelldatei höchstens 200 MB groß ist.

Wird die WebP-Animation in jeder Anwendung abgespielt?

Prüfe sie in der Anwendung, in der du sie einsetzen möchtest. E-Mail-Programme, ältere Bildbetrachter oder Office-Programme können nur ein Standbild anzeigen oder die Datei nicht öffnen. Wenn das Ziel GIF statt animiertem WebP erwartet, erzeugst du mit Video zu GIF eine entsprechende Datei aus demselben Clip.

Bleibt Transparenz erhalten?

Ja, wenn das Video einen Alphakanal enthält, etwa MOV mit Animation oder ProRes 4444 sowie WebM mit VP8-/VP9-Alpha. Transparente Bereiche bleiben im WebP transparent. Normale Kamera- und Bildschirmaufnahmen haben keinen Alphakanal; deren Hintergrund wird dadurch nicht entfernt.

Kann ich ein 1440p- oder 4K-Video in Originalgröße übernehmen?

Original ist bis 1920 px an der längsten Seite möglich; 1920 × 1080 px bleiben daher vollständig erhalten. Für größere Quellen, auch Hochkantvideos über 1920 px Höhe, wählst du eine feste Breite bis 800px. Das reduziert die Pixelmenge und hält die Animation für Webseiten handlicher.