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MP4 zu GIF

Clip Start, duration and estimated frames

No video yetMP4 in animiertes GIF konvertieren

Den passenden MP4-Ausschnitt für eine GIF-Animation wählen

Schneide die gewünschte Szene zeitlich aus deinem MP4 heraus und bestimme, wie groß und flüssig das GIF werden soll. Für einzelne Änderungen kannst du Frames extrahieren. Das fertige GIF enthält keinen Ton und wiederholt sich unbegrenzt.

Kosten: Kostenlos nutzbar. Grenzen für Dateigröße und Nutzung gelten.

So wandelst du MP4 in GIF um

  1. MP4 hinzufügen

    Klicke auf Video auswählen oder die leere Vorschau, oder ziehe eine MP4-Datei mit höchstens 200 MB hinein. Das neueste Video aus Uploads wird automatisch geladen. Öffne Uploads, um ein anderes auszuwählen.

  2. Die Szene eingrenzen

    Anfangs ist das gesamte Video ausgewählt. Verschiebe unter der Vorschau Start und Ende. Im Bereich Clip kannst du Start time und Duration, also Startzeit und Dauer, in Sekunden eintragen.

  3. Bildrate und Breite wählen

    Stelle FPS und Breite ein. Voreingestellt sind 10 fps und 500 px. Zusammen mit der Dauer bestimmen sie, wie viele Pixel das GIF insgesamt enthält.

  4. Farben bei Bedarf anpassen

    Wähle eine Qualität. Dithering hilft gegen sichtbare Farbstufen. Unter Anwenden findest du Optimize transparency und Reduce static frames für die direkte Konvertierung; beide sind zunächst ausgeschaltet.

  5. Optional einzelne Frames bearbeiten

    Mit Frames extrahieren kannst du Einzelbilder löschen, umsortieren, farblich bearbeiten oder ihre Anzeigedauer ändern.

  6. GIF erstellen und speichern

    Klicke auf Create GIF. Die Animation erscheint in der Vorschau, Abmessungen und Dateigröße stehen über Download GIF. Adjust öffnet erneut die Einstellungen; Start over setzt sie zurück. Das Ergebnis liegt außerdem im gemeinsamen Dateimanager und lässt sich in weiteren GIF-Tools öffnen.

Was die Einstellungen verändern

Start time und Duration
Startzeit und Dauer in Sekunden, mit Schritten von 0,1 Sekunden. Duration umfasst anfangs die gesamte Videolänge. Wähle bei langen Videos zunächst einen kürzeren Ausschnitt.
FPS
5, 10, 12, 15, 20, 24 oder 30 Bilder pro Sekunde; Standard ist 10 fps. Bei gleicher Dauer ergeben 20 fps doppelt so viele Frames wie 10 fps. Als Ausgangspunkt eignen sich 10–15 fps für Reaktionen oder Bildschirmaufnahmen, 24–30 fps für schnelle Bewegung. Mehr FPS als im Video wiederholen lediglich vorhandene Frames.
Breite
240, 320, 400, 500 oder 640 px sowie Original für die ursprüngliche Breite. Standard sind 500 px; die Höhe folgt dem Seitenverhältnis. Aus 1920 × 1080 px werden 500 × 281 px, aus einem Hochformat mit 1080 × 1920 px etwa 500 × 889 px. Größere Werte als die Quellbreite vergrößern das Bild ohne neue Details.
Qualität
Niedrig nutzt 64 Farben, Mittel 128, Hoch 256; Hoch ist voreingestellt. Diese Paletten gelten jeweils für den ganzen Ausschnitt. Original erstellt stattdessen für jeden Frame eine eigene 256-Farben-Palette. Das kann Szenenwechsel genauer abbilden, braucht aber meist mehr Speicher. Die Videofarben werden dabei nicht verlustfrei übernommen.
Dithering
Mischt Palettenfarben zu feinen Mustern, um fehlende Zwischenfarben anzunähern. Sierra ist voreingestellt; Floyd glättet ebenfalls Verläufe. Die feinen Muster können zusätzliche Dateigröße verursachen. Bayer nutzt ein regelmäßiges Muster. Keine spart häufig am meisten, kann aber sichtbare Stufen in Himmel oder Schatten erzeugen.
Optimize transparency
Reserviert einen Paletteneintrag für Transparenz, sodass unveränderte Bereiche nicht erneut gezeichnet werden müssen. Das kann bei weitgehend stehenden Bildern helfen; bei Kamerabewegung ist der Nutzen kleiner. Es ist keine Hintergrundentfernung. Ein gewöhnliches MP4 mit deckendem Hintergrund erhält dadurch keinen freigestellten Hintergrund.
Reduce static frames
Entfernt Frames, die dem zuletzt behaltenen Bild fast gleichen. Die übrigen laufen mit der gewählten Bildrate weiter. Pausen werden dadurch kürzer oder verschwinden, und die gesamte Animation kann kürzer werden. Lasse die Option aus, wenn das ursprüngliche Timing wichtig ist.
Zuschneiden
Aktiviere Apply crop. X, Y, Breite und Höhe beschreiben den Ausschnitt in Prozenten, nicht in Pixeln. X und Y reichen von 0 bis 99 %, die Größe von mindestens 1 % bis zum verbleibenden Bildbereich. Anfangs ist mit 0/0/100/100 das ganze Bild gewählt. Die Vorschau markiert den Ausschnitt; die Ausgabebreite skaliert anschließend diesen Bereich.

Einzelne Frames bearbeiten

Frames extrahieren erfasst höchstens die ersten 30 Sekunden des gewählten Ausschnitts bei deiner Bildrate: bis zu 300 Frames bei 10 fps, insgesamt höchstens 900. Der Browser erstellt die Vorschaubilder; für die Ausgabe liest der Server die Originalframes in voller Auflösung. Breite, Qualität, Dithering und Zuschnitt gelten weiterhin. Optimize transparency und Reduce static frames gehören zur direkten Konvertierung; hier legst du die Frames und ihre Dauer selbst fest. Clear frames leert die Leiste und führt zurück zur direkten Konvertierung.

Auswahl und Reihenfolge
Klicke einen Frame an, nutze Shift-Klick für einen Bereich oder Strg-/Cmd-Klick und die Kontrollkästchen für mehrere Einzelbilder. Unter Frame wählt Select all alle, Current only nur den aktuellen Frame. Änderungen unter Frame betreffen die Auswahl, unter All sämtliche Frames. Match delays unter Ausgabe setzt jede Anzeigedauer auf 1000 geteilt durch FPS zurück. Ziehen oder die Pfeiltasten links/rechts verschieben einen fokussierten Frame; der Papierkorb löscht ihn. Add image frame fügt hochgeladene Bilder nach dem aktiven Frame ein.
Delay (ms)
Anzeigedauer eines Frames von 20 bis 5000 ms, einstellbar im Bearbeitungsbereich oder unter dem Vorschaubild. Sie beginnt bei 1000 geteilt durch FPS, also 100 ms bei 10 fps. GIF speichert Hundertstelsekunden; die Werte werden auf 10-ms-Schritte gerundet. Eine längere Dauer des letzten Frames erzeugt eine Pause vor dem nächsten Durchlauf.
Brightness, Contrast und Saturation
Helligkeit und Kontrast reichen jeweils von 0 bis 200 %, Sättigung von 0 bis 300 %. Der Ausgangswert von 100 % lässt die jeweilige Eigenschaft unverändert.
Unschärfe und Filter
Blur px reicht von 0 bis 10 px. Filter bietet None, Sepia, Grayscale, Vintage, Cold und Warm. Ohne Änderung bleibt None gewählt. Die Vorschaubilder zeigen die Effekte, sodass du Frames vor dem Erstellen vergleichen kannst.

Dateigröße anhand von Frames und Pixeln abschätzen

GIF komprimiert jeden Frame als Bild mit höchstens 256 Farben. MP4-Codecs nutzen dagegen Änderungen und Bewegung zwischen Bildern. Bei gleichen Abmessungen und gleicher Bildrate braucht ein GIF daher meist deutlich mehr Speicherplatz.

Ein achtsekündiger Ausschnitt eines Videos mit 1920 × 1080 px ergibt bei 10 fps und 500 px Breite 80 Frames mit je 500 × 281 px: rund 11,2 Millionen Pixel vor der Komprimierung. 15 fps erhöhen die Anzahl um 50 %. 640 × 360 px erhöhen die Fläche pro Frame um etwa 64 %. Beides zusammen ergibt ungefähr die 2,5-fache Pixelzahl.

Die direkte Konvertierung erlaubt bis zu 1800 Frames, also 180 Sekunden bei 10 fps oder 60 Sekunden bei 30 fps. Zusätzlich gelten 8192 px pro Seite und insgesamt 1,2 Milliarden Pixel. Bei Original reichen 1080p und 10 fps deshalb für knapp 58 Sekunden. Über 1920 px auf der längeren Seite gilt zusätzlich eine Grenze von 300 Frames; bei 4K mit 3840 × 2160 px reicht das Pixelbudget nur für 144 Frames beziehungsweise 14,4 Sekunden bei 10 fps.

Kürze zuerst den Ausschnitt und reduziere dann FPS und Breite. Dithering und Qualität verändern die Farben stärker. GIF optimieren bearbeitet ein fertiges GIF weiter. Video zu WebP erstellt animierte WebP-Dateien, die häufig kleiner ausfallen und in aktuellen Browsern abgespielt werden können.

Formate, Grenzen und Aufbewahrung

Eingabe
MP4 und M4V. Für MOV, WebM, MKV oder AVI nutze Video zu GIF.
Ausgabe
Ein animiertes GIF ohne Ton, mit unbegrenzter Wiederholung
Dateigröße
Bis zu 200 MB pro Video
Dateien pro Auftrag
Ein Video wird zu einem GIF
Direkte Konvertierung
Bis zu 1800 Frames, 8192 px pro Seite und insgesamt 1,2 Milliarden Pixel. Mit Original-Breite zusätzlich höchstens 300 Frames bei Quellen über 1920 px auf der längeren Seite.
Frame-Bearbeitung
Die ersten 30 Sekunden des Ausschnitts, höchstens 900 Frames
Verarbeitung
FFmpeg auf unseren Servern, bis zu 15 Minuten pro Auftrag; keine KI oder externen Verarbeitungsdienste. Nur die Frame-Vorschaubilder entstehen im Browser.
Wasserzeichen
Keines
Aufbewahrung
Uploads und Ergebnisse werden bei Gästen nach 48 Stunden und bei kostenlosen Konten nach 30 Tagen automatisch gelöscht. Bezahlte Tarife können Dateien länger aufbewahren.

Häufige Fragen

Warum ist das GIF größer als die MP4-Datei?

GIF speichert Einzelbilder statt vorwiegend Änderungen zwischen ihnen. Kürze den Ausschnitt, wähle zum Beispiel 10 statt 20 fps für halb so viele Frames und eine kleinere Breite. Eine halbierte Breite ergibt bei gleichem Seitenverhältnis nur ein Viertel der Pixel pro Frame.

Warum erscheint „GIF output is too large“?

Anfangs ist das ganze Video ausgewählt. Bei 10 fps überschreitet eine Dauer über 180 Sekunden die Grenze von 1800 Frames. Kürze den Ausschnitt oder senke die FPS. Mit Original als Breite erreichen große Videos früher die Pixelgrenze; wähle dann eine kleinere feste Breite.

Kann das GIF nur einmal laufen oder den Ton behalten?

Das Ergebnis wiederholt sich immer unbegrenzt; eine Einstellung für die Anzahl der Durchläufe gibt es hier nicht. GIF kann keinen Ton speichern. Die Audiospur der MP4-Datei entfällt deshalb.

Kann ich trotz schwarzer Vorschau ein GIF erstellen?

Die Vorschau und Frames extrahieren brauchen einen Browser, der den MP4-Codec abspielen kann. H.265/HEVC wird beispielsweise nicht überall unterstützt. Bei einer direkten Konvertierung mit Create GIF liest FFmpeg die Datei auf dem Server; die Browserwiedergabe ist dafür nicht erforderlich.

Wo wird mein MP4 verarbeitet und wie lange gespeichert?

Es wird auf unsere Server hochgeladen und mit FFmpeg verarbeitet, ohne Übertragung an einen KI-Dienst. Upload und GIF werden bei Gästen nach 48 Stunden und bei kostenlosen Konten nach 30 Tagen automatisch gelöscht; bezahlte Tarife können sie länger aufbewahren. Entfernen aus Uploads blendet die Datei im Browser aus und löscht die Serverkopie nicht vorzeitig.