← Видео инструменты

Видео в WebP

Как подготовить фрагмент видео для анимированного WebP

Преобразуйте MP4 в WebP или выберите другой поддерживаемый видеоформат и сохраните нужный отрезок одной анимацией. Здесь задаются начало, длительность, ширина, частота кадров, качество и повтор. WebP создаётся без звука; для отдельного видеоролика с аудио нужен видеоформат.

Стоимость: Бесплатное использование. Действуют ограничения на размер файлов и использование.

Как сделать анимированный WebP из видео

  1. Загрузите видео

    Нажмите Загрузить видео для конвертации в WebP или перетащите один файл на предпросмотр. Подходят MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG и OGV размером до 200 МиБ. Загрузки открывает совместимые исходники и результаты других инструментов в этом браузере.

  2. Отметьте нужный фрагмент

    Изначально выбраны первые 5 секунд или всё видео, если оно короче. Под проигрывателем находится шкала Clip: переместите границы Начало и Конец либо введите секунды в поля Начало, Конец и Длительность. Проигрыватель помогает найти момент в исходнике; в WebP попадёт отмеченный отрезок.

  3. Выберите ширину и частоту кадров

    В карточке 2. Вывод выберите 240px, 320px, 480px, 640px, 800px либо Оригинал. Под FPS задайте число кадров в секунду. Значения по умолчанию — ширина 320 px и 15 кадров/с.

  4. Задайте качество и повтор

    Параметр Качество изначально равен 80 %. Оставьте Повтор включённым для бесконечного воспроизведения либо отключите, чтобы анимация проигралась один раз. Размер и качество окончательно проверяются в готовом WebP.

  5. Создайте и скачайте WebP

    Нажмите Convert to WebP. Готовая анимация появится в предпросмотре; нажмите Скачать. Continue editing сохраняет исходник и ваши настройки для другой попытки. Сбросить возвращает начало 0, первые 5 секунд или длину короткого ролика, ширину 320 px, 15 FPS, качество 80 % и включённый повтор. Результат сохраняется в общем файловом менеджере.

Что означают настройки анимации

Начало, Конец и Длительность
Время задаётся в секундах, шаг управления — 0,1 с. Начало не меньше 0, минимальная длительность 0,1 с. Изменение начала сохраняет точку конца, поэтому более позднее начало сокращает отрезок. Для фрагмента заданной длины сначала установите Начало, затем Длительность. Поля Начало и Длительность в карточке 1. Clip управляют тем же выделением.
Оригинал и ширина 240–800 px
Предустановки задают именно ширину, а высота рассчитывается по пропорциям. Вертикальное видео 1080 × 1920 px при 320px станет 320 × 569 px. Оригинал сохраняет исходный размер, если самая длинная сторона не превышает 1920 px. Предустановка шире исходника увеличивает изображение, но не добавляет снятых деталей. Произвольного поля ширины здесь нет.
FPS — кадров в секунду
Доступны 5, 10, 12, 15, 20, 24 и 30; по умолчанию 15. Для спокойного движения можно начать с 15, а быстрое действие сравнить при 24 или 30. Для слайдов часто достаточно 5 или 10. Значение выше исходной частоты не создаёт новых положений объектов: повторяющиеся изображения могут объединяться, а интервалы между кадрами становиться неравномерными.
Качество — 1–100 %
По умолчанию 80 %. Уменьшение значения обычно сокращает объём, но может смягчать детали и давать артефакты на градиентах. Здесь используется сжатие с потерями даже при 100 %, отдельного режима без потерь нет. Можно сравнить 60–80 % на своём фрагменте и оценить мелкие надписи и контуры в результате.
Повтор — включён по умолчанию
Включённый повтор проигрывает анимацию бесконечно; выключенный — один раз. Для движения туда и обратно сначала выберите Бумеранг в реверсе видео, затем откройте полученный MP4 через Загрузки здесь. Отметьте обе половины, прямую и обратную, и проверьте переход при повторении.

Когда подходит WebP вместо GIF или видео

Анимированный WebP — файл изображения. При отображении как картинки он воспроизводится без видеопроигрывателя и без звука. Аудиодорожка исходника в результат не включается. Этот формат удобен для короткого движения, реакции или демонстрации на странице, где не нужны управление проигрыванием и звук.

WebP сохраняет полноцветное изображение, тогда как GIF ограничен палитрой до 256 цветов на кадр. Это может помочь с плавными цветовыми переходами, однако сжатие WebP здесь всё равно с потерями. Если важны точные пиксели после выбранного масштабирования, видео в APNG создаёт анимацию без потерь от сжатия; объём такого файла может быть заметно больше.

Видеокодеки используют сходство соседних кадров, а анимированный WebP сохраняет кадры как изображения с учётом неизменившихся областей. Поэтому запись с движущейся камерой может занимать в WebP больше места, чем тот же фрагмент в MP4. Короткий клип и спокойный фон помогают ограничить объём; универсального процента экономии по сравнению с GIF или видео нет.

Как длительность и ширина влияют на размер

Ориентировочное число кадров равно длине отрезка, умноженной на FPS. Исходные 5 секунд при 15 FPS дают 75 кадров. Отрезок 10 секунд при 30 FPS даёт 300 — вчетверо больше изображений. Фактически одинаковые соседние кадры могут объединяться, поэтому это оценка нагрузки, а не точное обещание размера файла.

Количество пикселей растёт по площади. При одинаковых пропорциях ширина 640px даёт примерно в четыре раза больше пикселей, чем 320px; 800px — примерно в 6,25 раза больше. Объём не обязан увеличиваться в той же пропорции: важны детали, движение и качество сжатия.

Если WebP слишком большой, сначала сократите фрагмент и уменьшите ширину. Затем сравните меньшую частоту кадров и только после этого снижайте Качество. Каждый шаг проверяйте на результате, чтобы сохранить нужное движение и читаемость надписей.

Форматы, ограничения и хранение

Входные форматы
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, M4V, MPEG/MPG и OGV
Результат
Один анимированный WebP со сжатием с потерями, без аудио
Ширина
240, 320, 480, 640 или 800 px. Оригинал — для исходника с самой длинной стороной до 1920 px.
Размер исходника
До 200 МиБ
Файлов в задаче
Один ролик
Обработка
FFmpeg и libwebp на наших серверах, до 15 минут на задачу. Длинные отрезки большой ширины требуют больше обработки. Без внешнего сервиса или ИИ.
Метаданные
Теги камеры, даты и местоположения из видео не копируются в WebP.
Водяной знак
Не добавляется
Хранение
Загрузки и результаты автоматически удаляются через 48 часов у гостей и через 30 дней у бесплатных аккаунтов. Платные планы могут хранить файлы дольше.

Вопросы о видео в WebP

Почему WebP оказался больше исходного MP4?

Форматы по-разному используют сходство кадров, поэтому уменьшение объёма не гарантируется. Попробуйте более короткий отрезок, ширину 320px или 480px, частоту 10–15 FPS и Качество около 60 %. Для длинного ролика или материала со звуком видеоформат обычно лучше соответствует задаче.

Можно вставить ссылку на видео вместо файла?

Здесь загружаются файлы, ссылки не обрабатываются. Подготовьте видеофайл, выберите Начало и Длительность, затем конвертируйте нужную часть. Предварительно обрезать ролик не требуется, если весь загружаемый файл укладывается в 200 МиБ.

Будет ли анимация работать в любом приложении?

Поддержка зависит от приложения, в котором получатель открывает файл: некоторые просмотрщики или документы могут показывать только статичную картинку. Проверьте WebP в нужном месте. Для другого формата можно создать GIF из того же исходника в видео в GIF.

Сохранится ли прозрачность исходного видео?

Да, если у видео есть альфа-канал, например в MOV с Animation или ProRes 4444 либо WebM с VP8/VP9 alpha. Прозрачные области остаются прозрачными в WebP. Обычная запись с камеры или экрана сама по себе не содержит прозрачного фона.

Можно ли оставить исходное разрешение 1440p или 4K?

Оригинал доступен только до 1920 px на самой длинной стороне. Видео 1920 × 1080 px или вертикальное 1080 × 1920 px укладывается в предел. Для больших размеров, в том числе более высоких вертикальных роликов, выберите одну из предустановок ширины до 800px; высота будет рассчитана по пропорциям.