Синхронизация видеоэффектов с музыкой
Кадрирование видео в ритм музыки
Добавьте музыку к одному видео и меняйте кадрирование в такт: резкими скачками, через затухание или плавным приближением. Можно использовать найденные в песне удары либо задать равномерный ритм в BPM. Сцены сохраняют исходную последовательность и скорость.
Стоимость: Бесплатное использование. Действуют ограничения на размер файлов и использование.
Как сделать видео под бит музыки
Добавьте видео и музыкальный файл
Нажмите Выбрать файлы или перетащите файлы в предпросмотр. Нужны одно видео и один аудиофайл, каждый до 200 МБ; их можно загрузить вместе. В разделе Аудио откройте Выбрать аудио: здесь также доступны записи из других инструментов. Проверьте выбранную песню, особенно если ранее уже загружали музыку.
Посмотрите найденный ритм
В разделе Карта бита задайте Beat sensitivity — чувствительность поиска ударов — и нажмите Analyze beats. После анализа появятся число найденных ударов и оценка темпа в BPM. Предварительный анализ необязателен: Sync to beat запускает его автоматически.
Выберите эффект
Используйте Жестко, Затухание или Зум. Поле Мин. фрагмент (s) задаёт минимальный промежуток между сменами кадрирования, а при затухании доступна длительность перехода.
Решите, нужен ли исходный звук
Оставьте Смешать исходное аудио выключенным, чтобы музыка заменила звуковую дорожку видео. Включите его, если хотите сохранить голоса и окружающие звуки под музыкой.
Обработайте и скачайте
Нажмите Sync to beat, затем прослушайте и просмотрите результат. До обработки предпросмотр воспроизводит исходный ролик. Скачать сохраняет MP4, а Continue editing возвращает к настройкам с теми же файлами. Результат остаётся доступен в Загрузки.
Что меняется на каждом ударе
Beat Sync сохраняет весь ролик от начала до конца. В выбранные моменты изображение переключается на более крупный план, переходит к нему через затухание или меняет направление зума. Так получается визуальный акцент на ударе без удаления и перестановки сцен.
Музыка начинается с 0:00 аудиофайла и заканчивается вместе с видео. Если песня короче, после её окончания музыка не звучит. Длительность результата соответствует видео; для короткого монтажа сначала сократите ролик через Обрезку видео.
Анализ ищет резкие изменения громкости и частотного состава: например, начало удара барабана или аккорда. Для смены кадрирования используются удары с силой выше примерно 60% от самого сильного обнаруженного акцента во всей песне. Тихое вступление может дать мало смен, если дальше музыка становится заметно энергичнее. Плавные фоновые звуки и медленное фортепиано обычно дают меньше чётких акцентов.
Жестко увеличивает изображение до 12%, Затухание — до 10%. При крайних положениях кадрирования с одной стороны может исчезнуть около десятой части изображения. Зум приближает центр до 12%. Оставляйте свободное место вокруг лиц, титров и логотипов у краёв.
Настройки ритма и эффектов
- Beat sensitivity
- Чувствительность от 1 до 100%, шаг 1%, начальное значение 50%. Чем выше значение, тем больше слабых ударов находит анализ. Однако акценты ниже порога 60% не становятся точками смены кадрирования. Изменение чувствительности очищает предыдущий результат анализа.
- Analyze beats
- Показывает число ударов во всей песне и предполагаемый темп. Во время поиска кнопка называется Analyzing beats. В число входят и слабые удары, поэтому смен кадрирования в готовом видео будет меньше. Кнопка Загрузить видео или аудио открывает выбор дополнительных файлов; музыкальную дорожку выбирайте из списка Выбрать аудио.
- BPM
- Темп от 20 до 300 ударов в минуту, шаг 1, начальное значение 120. Анализ приводит оценку к диапазону 60–200 BPM: она может быть вдвое меньше или больше привычного счёта. Если изменить BPM вручную, включается равномерная сетка от начала видео: интервал равен 60 ÷ BPM секунд, то есть 0,5 с при 120 BPM. Мин. фрагмент (s) продолжает отбирать точки. Такая же сетка используется, если в пределах ролика нет достаточно сильных ударов.
- Жестко
- Исходный вариант. Кадрирование резко меняется; увеличение последовательно составляет 4%, 10%, 6% и 12%. Положение чередуется между центром, левой стороной, нижним правым и верхним правым участками.
- Затухание
- Более умеренное увеличение от 3 до 10% с теми же четырьмя положениями. Между планами применяется короткий плавный переход.
- Зум
- Изображение плавно приближается к центру до 12%, а на следующем участке отдаляется. Получается пульсация в ритм музыки.
- Мин. фрагмент (s)
- От 0,05 до 10 с, шаг 0,05 с, по умолчанию 0,5 с. Слишком близкий к предыдущей смене удар пропускается. Один удар длится 60 ÷ BPM секунд. Найденные точки могут отклоняться на несколько сотых секунды, поэтому для смены на каждом ударе задайте примерно на 10% меньше этого интервала; для каждого второго — примерно на 10% меньше двух интервалов.
- Переход (s)
- Доступен при Затухание: от 0 до 2 с, шаг 0,05 с, начальное значение 0,1 с. Переход ограничен 45% длительности более короткого соседнего участка. При участках по 0,5 с он не превысит 0,225 с. Значение 0 оставляет резкие переключения между более умеренными планами.
- Смешать исходное аудио
- По умолчанию выключено. При включении исходная дорожка звучит примерно на 5 дБ тише музыки, а музыка сохраняет свой уровень. Настройка имеет смысл для видео с собственной звуковой дорожкой.
Пример: 45 секунд видео и песня с темпом 128 BPM
При 128 BPM один удар длится 60 ÷ 128 ≈ 0,47 с. Предположим, на каждом ударе есть чёткий акцент. Начальные 0,5 с в Мин. фрагмент (s) длиннее одного интервала, поэтому следующий удар после смены пропускается. Кадрирование меняется примерно через 0,94 с, на каждом втором ударе: за 45 с получается около 48 участков.
При минимуме 0,4 с смены могли бы происходить на каждом ударе, примерно на 96 участках. Но предел — 60 участков на видео: точки равномерно прореживаются до этого числа. Смены остаются на ударах, хотя некоторые удары пропускаются с разными интервалами. Для смены на каждом ударе при 128 BPM используйте ролик короче примерно 28 с: 60 × 0,47 с.
Форматы, обработка и хранение
- Видео
- MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG/MPG и OGV
- Музыка
- MP3, WAV, AAC, M4A, OGG/OGA, Opus, FLAC и аудио WebM
- Результат
- MP4: видео H.264, звук AAC 192 кбит/с, стерео 48 кГц. К исходному имени видео добавляется _beat_sync.
- Разрешение и частота кадров
- Исходные размеры в пикселях; нечётные значения округляются вниз до чётных. Частота ограничена 60 кадрами/с. Вертикальные телефонные записи сохраняют ориентацию и пропорции.
- Длительность
- Соответствует длительности видео; музыка начинается с начала аудиофайла.
- Размер файла
- До 200 МБ на файл
- Файлы за одну обработку
- Одно видео и один аудиофайл
- Число участков
- До 60 на видео
- Обработка
- Анализ и создание MP4 выполняются на наших серверах с FFmpeg. Видео всегда кодируется заново; на задачу отводится до 15 минут.
- Водяной знак
- Не добавляется
- Метаданные
- Название и GPS-координаты из метаданных видео переносятся в результат.
- Хранение
- Загрузки и результаты автоматически удаляются через 48 часов у гостей и через 30 дней у бесплатных аккаунтов. Платные тарифы позволяют хранить их дольше.
Частые вопросы
Почему кадрирование меняется не на каждом ударе?
Действуют три ограничения: порог примерно 60% силы самого сильного акцента в песне, минимальный интервал в Мин. фрагмент (s) и предел 60 участков. В длинном ролике сохраняется распределённая по всей длине выборка точек. Уменьшите минимальный интервал или сократите видео, если нужны более частые смены.
Можно начать музыку с середины песни?
В Beat Sync музыка начинается с 0:00 загруженного файла. Подготовьте нужное начало заранее. В Разделении аудио выберите По длительности клипа и укажите в Длина клипа секунду начала: вторая часть ZIP начнётся с неё. Каждая часть имеет такую же длину, поэтому для покрытия всего видео выбранная секунда должна быть не меньше длительности ролика. Например, начало с 1:00 подходит для 45-секундного видео.
Можно взять музыку из другого видео?
Список Выбрать аудио содержит аудиофайлы. Сначала извлеките дорожку: для MP4 воспользуйтесь MP4 в MP3, затем выберите полученный MP3 как музыку.
Исправит ли инструмент рассинхронизацию звука и изображения?
Нет. Он не сдвигает звук относительно изображения. Если смешать исходную дорожку с музыкой, её временное положение сохранится.
Как обработка влияет на качество видео?
Ролик заново кодируется в H.264 с CRF 22. Повторное кодирование и увеличение изображения до 12% могут смягчить мелкие детали; степень изменения зависит от исходника. Используйте лучшую доступную копию, а не уже сильно сжатый файл. Если нужна меньшая итоговая копия, сравните варианты в Сжатии видео.
Отправляется ли музыка в сервис ИИ?
Нет. Удары определяются анализом звукового сигнала. Поиск ритма и создание MP4 выполняются на наших серверах; внешние сервисы не получают ваши файлы.