← Videotools

Video Snelheid

De afspeelsnelheid van een video aanpassen

Een filmpje versnellen verkort de speelduur; een video vertragen geeft een langere opname. Kies een factor van 0,1× tot 10× voor de volledige clip. De geluidstoonhoogte en manier waarop slow motion tussenbeelden krijgt, zijn aparte keuzes. De preview helpt bij de timing; controleer de gemaakte versie op beweging en geluid voordat je die downloadt.

Kosten: Gratis te gebruiken. Er gelden limieten voor bestandsgrootte en gebruik.

Een video versneld afspelen of vertragen

  1. Selecteer één video

    Klik op Upload een video om de snelheid te wijzigen of sleep een bestand naar de preview. MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG/MPG en OGV zijn ondersteund tot 200 MB. Onder Uploads staan ook video's uit andere tools in deze browser.

  2. Kies de snelheidsfactor

    Onder Playback speed kies je een knop van 0.25x tot 4x, of gebruik je de schuif of het getalveld voor 0,1×–10×. Boven 1× gaat de clip sneller; onder 1× langzamer. De uitgangswaarde is 1×.

  3. Kies toonhoogte en tussenbeelden

    Toonhoogte behouden begint aan en helpt stemmen op hun normale toonhoogte te houden. Onder 1× verschijnt Slow-motion method. Daarmee kies je hoe ontbrekende beelden bij de langere speelduur worden ingevuld.

  4. Controleer de nieuwe duur

    Klik op Afspelen om de gekozen timing te bekijken. Output projection toont de nieuwe duur onder Output length en een ruwe tijdschatting onder Estimated render time. De gekozen methode beïnvloedt die schatting; het is geen beloofde wachttijd.

  5. Maak en bewaar de nieuwe versie

    Klik op Change speed. Het resultaat vervangt de preview; Downloaden bewaart het bestand. Continue editing houdt de oorspronkelijke bron en instellingen voor een nieuwe versie. Het resultaat blijft onder Uploads beschikbaar. Resetten herstelt 1×, toonhoogtebehoud aan en Duplicate frames.

Snelheid, toonhoogte en slow motion kiezen

De preview volgt de gekozen snelheid en Toonhoogte behouden. Nieuwe tussenbeelden worden op de server berekend; het verschil tussen de slowmotionmethoden zie je in het gemaakte resultaat. Processing effort en Artifact risk benoemen de inspanning en het soort beeldartefact, geen kwaliteitsgarantie.

Playback speed
2× halveert de speelduur; 0,5× verdubbelt die. Bereik 0,1×–10×, standaard 1×. De schuif en veldstappen zijn 0,05; de invoer wordt op twee decimalen afgerond. Bij precies 1× blijft de timing gelijk, maar het bestand wordt wel opnieuw gecodeerd.
Toonhoogte behouden
Standaard aan. Het geluid wordt in tijd uitgerekt of ingekort met behoud van toonhoogte en volgt de beeldduur. Bij extreme factoren kan spraak hakkelen of vervagen. Uit werkt als een sneller of langzamer afgespeelde band: sneller klinkt hoger, langzamer lager. Ook dan blijven geluid en beeld gelijk lopen.
Duplicate frames
De standaardmethode, met inspanning Low en risico Stepped motion. Herhaalt bestaande beelden: bij 0,5× en 30 fps wordt elk bronbeeld tweemaal getoond. Er wordt geen bewegingsdetail bijgemaakt. Sterk vertragen kan daarom duidelijk stapsgewijs bewegen.
Frame blend
Inspanning Medium, risico Ghosting. Mengt naburige beelden om tussenbeelden te vullen. De beweging kan zachter ogen, maar snelle objecten kunnen dubbele randen of doorschijnende sporen krijgen.
Motion interpolation
Inspanning High, risico Warping. Schat de beweging tussen bronbeelden en berekent nieuwe beelden. Probeer het bij een rustige camerabeweging; controleer knips, overlappende objecten en snelle handen op vervorming. Dit vraagt meer berekening dan beelden herhalen.

Wat er met de beelden gebeurt

Een clip van 12 seconden op 30 fps bevat 360 beelden. Bij 3× duurt hij 4 seconden met 30 fps: 120 uitvoerbeelden, dus ongeveer elk derde bronbeeld blijft over. Bij 1× en sneller is Slow-motion method verborgen; versnellen vraagt geen nieuwe tussenbeelden.

Bij 0,5× duurt diezelfde clip 24 seconden en heeft hij 720 beelden nodig. Duplicate frames herhaalt elk bronbeeld; Frame blend of Motion interpolation berekent de extra beelden. Bij 0,25× wordt de duur 48 seconden en moet driekwart van de uitvoerbeelden worden ingevuld.

Bij een snelheidswijziging volgt de beeldsnelheid de bron tot maximaal 60 fps. Materiaal dat op normale snelheid met 120 fps is opgenomen, kan bij 0,5× nog 60 echte beelden per seconde leveren. Een hoge opnamebeeldsnelheid biedt daardoor meer bewegingsinformatie voor vertragen.

Een factor kiezen voor je opname

Uitleg en schermopnamen: 1,25×–2×

Laat Toonhoogte behouden aan voor gesproken uitleg. Controleer of tekst nog leesbaar blijft en handelingen nog te volgen zijn; cursorbeweging en scroltempo kunnen ook bij een schermopname details laten missen.

Een wandeling of opbouw versnellen: 4×–10×

Boven 4× gebruik je het veld of de schuif. Vijf minuten wordt op 10× een halve minuut. Geluid blijft behouden; verwijder het daarna met Video dempen als het geen nuttige bijdrage meer levert.

Een actie opnieuw bekijken: 0,5×

Vergelijk Frame blend en Motion interpolation op een kort fragment. Let bij drukke scènes op dubbele contouren en bij snelle beweging op vervorming. Een minder sterke vertraging kan een betere keuze zijn.

Een korte lus of animatie maken

Pas eerst hier de snelheid aan. Laat het resultaat daarna achteruit spelen met Video omkeren, of maak een animatie met Video naar GIF.

Snelheidsbereik, formaten en grenzen

Snelheid
0,1×–10×. Knoppen: 0.25x, 0.5x, 0.75x, 1x, 1.25x, 1.5x, 2x, 4x.
Invoer
MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG/MPG, OGV
Uitvoer
Dezelfde container. MP4/MOV/M4V/MKV/AVI: H.264; WebM: VP9; MPEG: MPEG-2; OGV: Theora.
Beeldkwaliteit
Altijd opnieuw gecodeerd, zonder kwaliteitsinstelling. H.264 gebruikt CRF 23; VP9 CRF 32.
Afmetingen en beelden per seconde
Afmetingen behouden; een oneven zijde wordt 1 px naar boven even gemaakt. Bij snelheidswijziging bronbeeldsnelheid tot 60 fps; precies 1× behoudt ook een hogere bronbeeldsnelheid.
Geluid
128 kbps: AAC in MP4/MOV/M4V/MKV, MP3 in AVI, MP2 in MPEG, Opus in WebM, Vorbis in OGV. AAC/MP3/MP2 worden stereo; AAC gebruikt 48 kHz. Eén geluidstrack blijft behouden. Een stille bron blijft stil.
Bestandsgrootte
200 MB: 200 MiB, oftewel 209.715.200 bytes per video
Bestanden per opdracht
1
Verwerking
FFmpeg op onze servers, maximaal 15 minuten. Lange HD-clips sterk vertragen met Motion interpolation kan die tijdsgrens bereiken.
Watermerk
Geen
Bewaring
Uploads en resultaten worden automatisch verwijderd na 48 uur voor gasten en na 30 dagen voor gratis accounts. Betaalde abonnementen kunnen bestanden langer bewaren.

Veelgestelde vragen over videosnelheid

Kan ik alleen een deel van de video versnellen?

De factor geldt voor het hele bestand. Selecteer eerst het gewenste fragment met Video knippen en pas daarna de snelheid van dat resultaat aan.

Waarom ziet mijn slowmotionvideo er schokkerig uit?

Duplicate frames herhaalt bij 30 fps en 0,25× elk bronbeeld viermaal. De beweging krijgt daardoor geen nieuwe tussenstanden. Probeer Frame blend of Motion interpolation, kies een minder sterke vertraging of begin met een opname met meer beelden per seconde.

Waarom is het nieuwe bestand groter?

Vertragen geeft een langere clip en het beeld wordt opnieuw gecodeerd. Een telefoonopname met efficiënte H.265-compressie kan bijvoorbeeld meer ruimte vragen als H.264-uitvoer. De uiteindelijke omvang hangt af van de bron en gekozen factor. Video comprimeren biedt instellingen om de uitvoer daarna te verkleinen.

Verlies ik kwaliteit als ik de snelheid verander?

De nieuwe codering kan detail verliezen; hoe zichtbaar dat is hangt af van de bron. De resolutie blijft behouden, met eventuele afronding van oneven zijden. Bij een snelheidswijziging blijft de beeldsnelheid gelijk tot de grens van 60 fps. Controleer ook de tussenbeelden bij slow motion.

Gebruikt deze bewerking een AI-dienst?

De video wordt naar onze server geüpload en daar met FFmpeg verwerkt. Geen externe AI- of andere verwerkingsdienst ontvangt je bestand. Automatische verwijdering volgt de bewaartermijn hierboven.