画像変換
保存形式を変えたときの画質・透明部分・動き
JPG、PNG、WebPなどへ実際に画像を変換します。透明部分を残すか、アニメーションを残すか、受け取り先で開けるかを基準に形式を選び、処理後の画質と容量を比較してください。
料金: 無料で利用できます。ファイルサイズと利用回数には上限があります。
画像を変換する手順
画像を1枚選ぶ
変換する画像をアップロードを押すか、200 MB以下のJPG、PNG、WebP、GIF、BMP、ICO、TIFF、TGA、AVIF、HEIC、HEIFをドロップします。他の画像ツールのアップロードや結果はFilesから選べるので、先にダウンロードする必要はありません。
出力形式を選ぶ
出力の形式カードを選びます。ページを開いたときはWebPが選択されています。
品質と背景色を決める
JPG・WebPでは品質を調整します。透明部分のある画像をJPG・BMPにする場合は、マット色も選びます。
動く画像の書き出し方を選ぶ
アニメーションから静止画像へ変換する場合、Animation exportでFirst frame、Frame at time、Contact sheetのいずれかを選びます。
必要なら寸法を変える
書き出し時にリサイズをオンにし、幅・高さをpxで入力します。オフなら元の寸法を保ちます。
変換して保存する
変換先を押します。完了後はプレビューのスライダーで元画像と比較し、ダウンロードで保存します。結果はFilesにも追加されます。
形式ごとの違い
拡張子を変えるだけでは形式は変わりません。このツールは新しいファイルを作り、選んだ形式によって容量、透明部分、アニメーションの扱いが変わります。
WebP(初期設定)
静止画像は指定した品質の非可逆圧縮で、透明部分は保持します。PNGのスクリーンショットも非可逆になるため、圧縮で画素を失いたくない場合はPNGを選びます。アニメーションGIFは動きを保って可逆圧縮で保存します。
JPG
非可逆圧縮で透明には非対応ですが、多くのソフトや機器で開けます。透明部分はマット色で埋めます。再保存のたびに細部を失うため、できるだけ良い元画像から変換してください。
PNG
可逆圧縮で半透明にも対応します。文字、スクリーンショット、ロゴ、単色の境界を圧縮で崩しません。写真では元のJPGより容量が増える場合があるので実際に比較します。
AVIF
固定のエンコーダー品質で非可逆圧縮し、透明部分を保持します。品質スライダーはありません。写真を小さくできる場合がありますが、実際の容量と受け取り先で開けるかを確認してください。古いブラウザーや画像編集ソフトでは開けない場合があります。出力は静止画像です。
GIF
アニメーションに対応しますが、各フレームは最大256色で、画素は完全な透明か不透明のどちらかです。写真では色の段差やディザの点模様が出ることがあります。
ICO
最大256 × 256 pxの画像1枚を保存します。大きい画像は縮小し、透明な256 × 256 pxの正方形の中央に置きます。16・32・48 pxなど複数サイズをまとめたアイコンにはなりません。
TIFF・BMP・TGA
非圧縮で、1画素あたり約3バイト、透明があれば4バイトです。4000 × 3000 pxの写真なら約36 MBになります。TIFF・TGAは透明を保ち、BMPはマット色で埋めます。印刷・デザイン・ゲーム用ソフトで指定された場合に選びます。
品質・アニメーション・寸法の設定
設定中のプレビューは元画像です。変換後の画像は処理完了後の比較表示で確認します。
- 品質
- JPG・WebPのみ表示され、1〜100%、1%刻み、初期値90%です。JPG・静止WebPでは下げると容量を減らせる場合がある一方、境界やグラデーションが崩れます。Web用写真は75〜85%で結果を確認し、再編集用なら90%以上から試します。アニメーションWebPは可逆圧縮なので、画質ではなく圧縮にかける処理量が変わります。
- マット色
- 初期値は白
#FFFFFF。JPG・BMPでのみ使い、透明・半透明部分をこの色に合成します。縦横比を保ったリサイズの余白やコンタクトシートの背景にも使います。掲載先の背景に合わせてください。 - Animation export
- 動く元画像を静止形式にする場合に表示されます。初期設定のFirst frameは先頭フレーム、Frame at timeはTimeで指定した時点のフレームを出力します。時刻は0秒から終了まで0.01秒刻み、初期値0秒。Contact sheetは全フレームを左から右、上から下へ並べます。
- 列
- Contact sheetの列数は1〜12、初期値4です。各セルは最大のフレーム寸法に合わせます。200フレームを超える画像には使えません。片辺が8192 pxを超えるシートは縮小します。
- 書き出し時にリサイズ
- 初期状態はオフ。幅・高さは元画像の寸法から始まり、各1〜8192 pxを指定できます。Lanczosで拡大・縮小しますが、拡大しても細部は増えません。ICOでは256 pxを超える指定を256 pxへ縮めます。
- 縦横比のロック
- 幅・高さの間の鍵ボタンは初期状態でオン。一方を変えると元の比率に合わせて他方も変わります。オフなら指定寸法へ引き伸ばします。オンでも指定値と元の比率が異なる場合は、指定枠内に収め、余白を透明にします。JPG・BMPの余白にはマット色を使います。
対応形式と利用条件
- 入力
- JPG/JPEG、PNG、WebP、GIF、BMP、ICO、TIFF、TGA、AVIF、HEIC、HEIF
- 出力
- JPG、PNG、WebP、GIF、BMP、ICO、TIFF、TGA、AVIF
- 最大容量
- 画像1枚につき200 MB
- 1回の処理
- 1ファイル。以前のアップロードと結果はFilesに残ります
- 出力寸法
- リサイズでは各辺1〜8192 px。ICOは最大256 × 256 px
- アニメーション
- GIF・WebPからGIF・WebPへは動きを保持。他の形式はAnimation exportで静止画像を選択。コンタクトシートは200フレームまで
- 複数画像入りのファイル
- TIFFは先頭ページ、複数サイズのICOは最大のアイコン、HEIC・HEIFは1ファイルから1画像。アニメーションPNGも静止画像として変換
- 処理
- サーバー上のImageMagick。HEIC・HEIFの読み込みとアニメーションWebPの出力にはFFmpegを使用。上限15分
- 透かし
- 追加しません
- 保存期間
- アップロードと結果はゲスト48時間、無料アカウント30日で自動削除。有料プランではより長く保存できます
よくある質問
変換後の容量が増えるのはなぜですか?
元画像と出力形式によります。JPGから可逆PNGへ変えると増える場合があります。非圧縮TIFF・BMP・TGAは8-bit RGBで約3バイト/画素、透明付きなら4バイトです。品質90%のJPG・WebPも強く圧縮済みの元画像を上回る場合があります。JPG・静止WebPの品質を下げる、WebPとAVIFを比べる、画像圧縮を使うなどして実際の容量を確認します。
JPGをPNGやTIFFにすると画質は良くなりますか?
いいえ。可逆形式はJPGで生じたブロックやぼけもそのまま残し、追加の圧縮損失を防ぐだけです。JPGから非可逆WebPなどへの変換では新たな損失が加わります。小さい画像に細部を補って拡大するには、画素を単に引き伸ばさずAIモデルで細部を生成するAIアップスケールを使えます。
透明部分はどうなりますか?
PNG・WebP・AVIF・TIFF・TGA・ICOは保持します。GIFは完全な透明か不透明だけなので、なめらかな縁や影がギザギザになる場合があります。JPG・BMPは初期値が白のマット色に合成します。
GIFの動きは残りますか?
GIFかWebPへ変換すれば、全フレーム、表示時間、ループ設定を保持します。他の形式ではAnimation exportで選んだ静止画像になります。
撮影情報や位置情報は残りますか?
PNG・WebP・AVIFにEXIFやGPS座標が引き継がれる場合があり、変換だけで削除されるとは限りません。公開前に取り除くには画像圧縮でメタデータを削除をオンにします。
faviconやアプリアイコンを作るには?
ICOを選びます。最大256 × 256 pxの画像1枚で、大きい画像は縮小して透明な正方形の中央に置きます。空白の帯を残したくない場合は、先に画像切り抜きでロゴを正方形にしてください。