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Video a APNG

Crea un bucle como PNG animado

Convierte un fragmento de vídeo en un APNG sin sonido y con repetición continua. Elige el ancho y los fotogramas por segundo; después, cada fotograma se guarda sin pérdidas. El nivel de compresión cambia el tiempo de codificación y el tamaño del archivo, no sus píxeles.

Coste: Uso gratuito. Se aplican límites de tamaño de archivo y de uso.

Cómo pasar un vídeo a APNG

  1. Sube un vídeo

    Pulsa Sube un video para convertir a APNG o arrastra el archivo a la vista previa. Se admiten MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG y OGV de hasta 200 MB. En Subidas también puedes elegir vídeos que hayas subido o creado con otras herramientas del sitio.

  2. Selecciona el fragmento

    Al cargar el vídeo quedan seleccionados los primeros 5 segundos, o su duración completa si es más corto. Arrastra Inicio y Fin en la línea de tiempo o escribe los tiempos en Inicio, Fin y Duración, en segundos y con pasos de 0,1 s. La cabecera indica el intervalo elegido; la vista previa lo reproduce para comprobar el bucle.

  3. Ajusta ancho y FPS

    En Salida, elige un ancho entre 240px y 800px o Original. Selecciona la frecuencia en FPS. Los valores iniciales son 480px y 12 fotogramas por segundo.

  4. Empieza con compresión 6

    Compression effort regula cuánto trabajo dedica el codificador a comprimir el APNG. Prueba primero el valor 6: subirlo puede reducir el archivo, pero también tarda más. La imagen es la misma en todos los niveles.

  5. Convierte y revisa el resultado

    Pulsa Convert to APNG. La animación aparece en la vista previa y el panel muestra su tamaño. Guarda el archivo con Descargar o usa Continue editing para cambiar el fragmento o las opciones y volver a convertir.

Qué cambia cada ajuste

La duración, el ancho y los FPS determinan cuántos píxeles hay que guardar. Ajusta primero esos tres valores y después el esfuerzo de compresión.

Inicio, Fin y Duración
Los tiempos se indican en segundos. Duración es la diferencia entre Fin e Inicio, con un mínimo de 0,1 s. También puedes escribir Inicio y Duración en 1. Clip. No hay una duración máxima fija del fragmento, aunque cada segundo añade tantos fotogramas como indique FPS y la conversión tiene un límite de tiempo.
Ancho
Opciones 240px, 320px, 480px por defecto, 640px, 800px y Original. La altura mantiene la proporción: un vídeo vertical de 1080 × 1920 px queda aproximadamente en 480 × 853 px al elegir 480px. Un ancho superior al de la fuente amplía la imagen sin añadir detalle. Original conserva la resolución completa, sin límite de dimensiones; un vídeo de 1080p o 4K puede producir un APNG grande.
FPS
Puedes elegir 5, 10, 12 por defecto, 15, 20, 24 o 30 fotogramas por segundo. Cinco segundos a 12 fps son 60 fotogramas. Prueba 10–15 fps para bucles breves y 24–30 fps para movimientos rápidos o suaves. Superar los FPS del vídeo original repite fotogramas, sin suavizar el movimiento; esas repeticiones se comprimen bien. El APNG siempre se repite indefinidamente y no incluye audio.
Compression effort
Niveles enteros del 1 al 9, con 6 por defecto. La etiqueta muestra Faster encode en 1–3, Balanced en 4–6, Smaller file en 7–8 y Maximum en 9. Un nivel mayor dedica más trabajo al filtrado PNG y a la compresión, sin cambiar los píxeles. En mediciones anteriores con clips de prueba, el nivel 6 redujo entre un 4 y un 13 % respecto al 1; el 9 ahorró como máximo otro 2 % y tardó entre dos y cuatro veces más que el 6. Son ejemplos, no una reducción garantizada para tu vídeo.

Por qué el PNG animado puede ocupar más

APNG guarda los fotogramas sin pérdidas, mientras que un códec de vídeo puede descartar detalle. Con los ajustes iniciales, un clip de proporción 16:9 mide 480 × 270 px: 129.600 píxeles por fotograma. En RGB de 24 bits son unos 389 KB por fotograma y unos 23 MB para 60 fotogramas, antes de comprimirlos como PNG.

Si apenas cambia la escena, el archivo puede aprovechar los rectángulos que cambian entre fotogramas. Una captura de pantalla con fondo fijo y un cursor móvil se comprime mejor que una grabación con movimiento continuo o grano. Como ejemplo de una medición anterior, un clip de 3,5 segundos a 480px y 12 fps, con 42 fotogramas, ocupó unos 2,9 MB.

Pasar de 480px a 800px multiplica aproximadamente por 2,8 los píxeles de cada fotograma; pasar de 12 a 30 fps multiplica por 2,5 los fotogramas. Juntos representan casi siete veces los datos de imagen, aunque los bytes finales dependen de su compresión. El clip del ejemplo ocupó unos 7,4 MB a 30 fps. Para reducir el resultado, acorta el fragmento, baja los FPS o elige menos ancho; aumentar Compression effort suele cambiar menos el tamaño.

Cuándo elegir APNG, GIF o WebP animado

Los tres formatos permiten animaciones sin sonido. Compara el color, el peso y la compatibilidad de la aplicación donde quieras usarlos.

APNG: color completo sin pérdidas

Guarda RGB sin la paleta de 256 colores del GIF ni su tramado. Conserva los degradados, tonos de piel y capturas de pantalla tras el escalado y la selección de fotogramas. Chrome, Edge, Firefox y Safari admiten APNG; comprueba también el programa o servicio de destino. Si no interpreta la animación, puede mostrar solo la imagen PNG inicial.

GIF: paleta de 256 colores

Cada fotograma admite hasta 256 colores, lo que puede producir bandas o tramado en imágenes fotográficas. Usa Vídeo a GIF cuando tu aplicación o correo requiera GIF y aceptes esa reducción de color. Verifica la reproducción en el destino antes de compartirlo.

WebP animado: compresión con pérdidas

Puede ocupar bastante menos con grabaciones de cámara a cambio de descartar detalle. Vídeo a WebP permite ajustar la calidad y activar o desactivar el bucle. Compara los archivos reales y comprueba que el destino admite WebP animado.

Formatos, límites y almacenamiento

Entrada
MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG/MPG y OGV
Salida
PNG animado con extensión .apng, bucle continuo y sin audio
Tamaño máximo
200 MB por vídeo
Archivos por conversión
1
Dimensiones
Anchos de 240px a 800px o Original sin máximo; altura proporcional
Duración
Sin máximo fijo del fragmento; el trabajo debe terminar en 15 minutos
Procesamiento
En nuestros servidores con FFmpeg, sin servicios externos ni IA
Marca de agua
No se añade
Conservación
Subidas y resultados se eliminan automáticamente después de 48 horas para invitados y 30 días para cuentas gratuitas. Los planes de pago pueden conservarlos más tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el APNG pesa mucho más que el vídeo?

El vídeo puede estar comprimido con pérdidas y APNG guarda los fotogramas sin pérdidas. Acorta el fragmento, prueba 10 o 12 fps y reduce el ancho.

¿Se pierde calidad al convertir a APNG?

La compresión APNG no cambia los píxeles, sea cual sea Compression effort. Sí cambia la imagen al redimensionarla o seleccionar menos fotogramas. Los bloques o el desenfoque que ya tenga la fuente permanecen; convertirla no recupera detalle.

¿Tendrá un fondo transparente?

Solo si el vídeo contiene transparencia que pueda decodificarse, como ProRes 4444 dentro de MOV. Estos archivos pueden ser grandes: exporta únicamente los segundos necesarios para quedar por debajo de 200 MB. Los MP4 normales y vídeos de móvil son opacos. La herramienta no elimina fondos.

¿Qué hago si una web rechaza la extensión .apng?

Puedes cambiarla a .png: APNG es un PNG con datos adicionales de animación y renombrarlo no cambia su contenido. Comprueba después que la web conserva el movimiento, porque los servicios que reprocesan imágenes pueden guardar solo el primer fotograma.

¿Puedo crear un APNG a partir de un GIF o de imágenes PNG?

Esta herramienta acepta vídeos. Puedes pasar un GIF por GIF a MP4 y convertir ese vídeo aquí, pero perderá la transparencia del GIF y no recuperará los colores que su paleta ya descartó. No admite una secuencia de imágenes PNG como entrada.

¿Qué puede impedir que termine la conversión?

El trabajo debe completarse en 15 minutos. Un fragmento largo en Original, a 30 fps y nivel 9 puede agotar ese tiempo. Elige un fragmento más corto, menos ancho o menor esfuerzo. Un archivo sin pista de vídeo, como un MP4 que solo contenga audio, no puede convertirse en una animación.