Sincroniza efectos de vídeo con la música
Cambiar el encuadre de un video siguiendo la música
Beat Sync combina un video y una pista de música. En los golpes seleccionados, cambia el encuadre con saltos, fundidos o zoom. El video conserva su orden y duración: eliges la reacción visual, el intervalo entre cambios y si mantienes el sonido original bajo la música.
Coste: Uso gratuito. Se aplican límites de tamaño de archivo y de uso.
Cómo sincronizar los cambios con la música
Añade video y música
Pulsa Seleccionar archivos o arrástralos a la vista previa. Necesitas un video y un archivo de audio, de hasta 200 MB cada uno; puedes subir ambos juntos. En Audio, el menú Seleccionar audio también ofrece pistas de otras herramientas. Subir video o audio abre el selector de archivos.
Comprueba el mapa de ritmo
En Mapa de ritmo, ajusta Beat sensitivity y pulsa Analyze beats. Estos controles aparecen en inglés. El resultado indica cuántos golpes se detectaron y el tempo estimado en BPM. Si omites el análisis, Sync to beat lo hace automáticamente.
Elige el efecto visual
Selecciona Corte, Fundido o Zoom. Ajusta Corte mínimo (s) para decidir cuánto debe pasar entre cambios. Transición (s) aparece al elegir Fundido.
Decide si conservas el sonido original
Deja Mezclar audio original desactivado para sustituirlo por la música. Actívalo si quieres mantener voces o ambiente por debajo de la pista musical.
Genera y revisa el MP4
Pulsa Sync to beat, el botón en inglés. Hasta entonces se reproduce el video original. Revisa el resultado y pulsa Descargar. Continue editing conserva archivos y ajustes para probar otro estilo; el MP4 también queda en Subidas. Restablecer recupera los ajustes iniciales.
Qué cambia cuando llega un golpe musical
El video sigue de principio a fin, a velocidad normal, sin quitar ni reordenar escenas. En cada punto elegido, el encuadre salta a un recorte ampliado, se funde con otro o cambia la dirección del zoom. La sensación de corte viene del cambio de encuadre.
La música empieza en el segundo 0 de su archivo y termina al acabar el video. Si es más corta, el resto queda sin música; no se repite. La duración final corresponde al video. Para una edición más corta, prepáralo antes con Cortar video.
La detección busca aumentos repentinos de energía en el sonido, como un bombo, una caja o un acorde. Para cambiar el encuadre se usan los golpes cuya intensidad de detección supera aproximadamente el 60% del pico más fuerte de toda la canción. Una introducción suave puede producir pocos cambios si después llega una parte mucho más fuerte; música ambiental sin ataques claros también produce pocos puntos.
Corte amplía hasta un 12% y Fundido hasta un 10%; en los encuadres más cerrados puede desaparecer aproximadamente una décima parte de un borde. Zoom amplía hasta un 12% alrededor del centro. Mantén caras, subtítulos y logotipos alejados de los extremos.
Sensibilidad, tempo, efectos y sonido
- Beat sensitivity
- Del 1% al 100%, en pasos de 1; empieza en 50%. Valores altos detectan más golpes y más suaves; bajos, menos y más fuertes. El filtro del 60% para los cambios de encuadre sigue aplicándose. Cambiar la sensibilidad borra el análisis anterior.
- Analyze beats
- Muestra el número de golpes y los BPM estimados. Analiza la canción completa e incluye golpes suaves que después pueden descartarse; el número mostrado no equivale al de cambios de encuadre.
- BPM
- De 20 a 300, en pasos de 1; empieza en 120. Tras analizar, muestra el tempo detectado, ajustado al intervalo 60–200 BPM: puede ser la mitad o el doble del pulso que contarías. Cambiar el deslizador selecciona una cuadrícula manual desde el inicio del video, cada 60 ÷ BPM segundos: 0,5 s a 120 BPM. Se mantiene el filtro de Corte mínimo. Si no hay golpes fuertes dentro del video, también se usa esta cuadrícula.
- Corte
- Es el estilo inicial. Cada cambio salta a otro encuadre, ampliado sucesivamente un 4%, 10%, 6% y 12%. Alterna centro, izquierda, esquina inferior derecha y zona superior derecha.
- Fundido
- Usa ampliaciones más suaves del 3%, 8%, 5% y 10% en esas posiciones. Un fundido corto mezcla los encuadres en vez de saltar directamente entre ellos.
- Zoom
- Un tramo se acerca suavemente al centro hasta un 12% y el siguiente se aleja. La imagen pulsa con los cambios elegidos sin alterar la velocidad de la escena.
- Corte mínimo (s)
- De 0,05 a 10 s, en pasos de 0,05 s; empieza en 0,5 s. Descarta un golpe demasiado próximo al cambio anterior. Un pulso dura 60 ÷ BPM segundos; los tiempos detectados varían ligeramente. Como punto de partida, usa un valor alrededor del 10% menor que un pulso, o que dos pulsos si buscas un cambio cada dos.
- Transición (s)
- Solo para Fundido: de 0 a 2 s, en pasos de 0,05 s; empieza en 0,1 s. Cada fundido se limita al 45% del tramo vecino más corto. Con tramos de 0,5 s, no supera 0,225 s. El valor
0deja saltos directos entre los recortes de Fundido. - Mezclar audio original
- Empieza desactivado: la música sustituye el sonido del video. Al activarlo, la pista original queda aproximadamente 5 dB por debajo de la música, que conserva su nivel. Se aplica cuando el video tiene audio propio; un video silencioso conserva solo la música añadida.
Ejemplo calculado: 45 segundos a 128 BPM
Un pulso a 128 BPM dura 60 ÷ 128 = 0,46875 s, aproximadamente 0,47 s. Supongamos que hay un golpe fuerte en cada pulso. El Corte mínimo inicial de 0,5 s es más largo: se salta el pulso siguiente y cambia el encuadre aproximadamente cada 0,94 s. En 45 s resultan unos 48 tramos.
Con Corte mínimo de 0,4 s, los golpes permitirían aproximadamente 96 tramos. El máximo es 60, así que se reduce la selección de puntos de forma repartida. Los puntos conservados siguen sobre golpes, aunque algunos se omiten a intervalos distintos. Para cambiar en cada pulso a 128 BPM, mantén el video por debajo de 60 × 0,46875 = 28,125 s, unos 28 s. Es un cálculo para ese supuesto, no una medición de cualquier canción.
Formatos, límites y conservación
- Video
- MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, M4V, MPEG/MPG y OGV; duración mayor de 0,04 s
- Música
- MP3, WAV, AAC, M4A, OGG/OGA, Opus, FLAC o WebM de audio
- Salida
- MP4 con H.264 a CRF 22 y AAC estéreo a 192 kbps, 48 kHz; nombre del video seguido de
_beat_sync.mp4 - Resolución y fotogramas
- Tamaño del video, con dimensiones impares redondeadas hacia abajo a pares; hasta 60 fps constantes. Los clips verticales conservan orientación y proporciones
- Duración
- La del video; la música se recorta o completa con silencio
- Archivos
- Un video y un audio, de hasta 200 MB cada uno
- Tramos
- Hasta 60 por video
- Análisis musical
- En nuestro servidor; límite de procesamiento de 30 s a 5 min según la duración del archivo
- Renderizado
- En nuestros servidores con FFmpeg; siempre vuelve a codificar el video. Hasta 15 min por trabajo
- Marca de agua
- Ninguna
- Metadatos
- Se copian las etiquetas de título y ubicación GPS del video
- Conservación
- Subidas y resultados se borran tras 48 horas para invitados y 30 días con cuenta gratuita; los planes de pago pueden conservarlos más tiempo
Preguntas sobre Beat Sync
¿Por qué no cambia el encuadre en cada golpe?
Se filtran los golpes por intensidad, Corte mínimo y el máximo de 60 tramos. Los golpes por debajo de aproximadamente el 60% del más fuerte no se usan. Baja Corte mínimo o acorta el video para permitir cambios más frecuentes.
¿Puede empezar la música más adelante en la canción?
La pista empieza en 0:00 de su archivo. Prepárala antes si necesitas otro comienzo. Con Dividir audio, Por duración del clip permite crear partes: a 60 s, la segunda empieza en 1:00 y dura hasta otros 60 s. Comprueba que esa parte cubra tu video; para uno de 45 s sirve ese ejemplo.
¿Puedo usar el sonido de otro video como música?
Seleccionar audio ofrece archivos de audio. Extrae primero la pista; para un MP4 puedes usar MP4 a MP3 y elegir el MP3 resultante.
¿Corrige un audio desfasado respecto a la imagen?
No desplaza el sonido frente a la imagen. Si mezclas la pista original, conserva sus tiempos. Los cambios afectan al encuadre siguiendo la música.
¿Se pierde calidad de video?
Se vuelve a codificar a H.264 con CRF 22, y las ampliaciones pueden suavizar detalles finos. Corte y Zoom llegan al 12%; Fundido, al 10%. Empieza con una copia de buena calidad para evitar acumular compresión.
¿Se envía la música a un servicio de IA?
No. La detección analiza la señal de audio; no usa un modelo de IA. El análisis y el renderizado se ejecutan en nuestros servidores, sin enviar archivos a un proveedor externo.