GIF drehen
Drehrichtung, Spiegelung und freie Winkel für dein GIF wählen
Richte eine seitlich liegende GIF-Animation mit 90°-Schritten aus oder korrigiere einen schiefen Horizont mit einem freien Winkel. Du kannst das Bild auch horizontal oder vertikal spiegeln. Die Vorschau zeigt die gewählte Orientierung, bevor du die Datei verarbeitest.
Kosten: Kostenlos nutzbar. Grenzen für Dateigröße und Nutzung gelten.
So drehst oder spiegelst du ein GIF
Ein GIF öffnen
Klicke auf Datei auswählen oder ziehe dein GIF auf die Vorschau. Animierte GIFs und solche mit nur einem Frame dürfen bis zu 200 MB groß sein. Unter Uploads findest du auch Dateien aus anderen GIF-Tools, ohne sie erneut hochladen zu müssen.
In Vierteldrehungen ausrichten
Unter Live-Winkel drehen Links 90° gegen den Uhrzeigersinn, Rechts 90° im Uhrzeigersinn und 180° um eine halbe Umdrehung. Jeder Klick ergänzt den bisherigen Winkel. Vier Vierteldrehungen in dieselbe Richtung ergeben wieder die ursprüngliche Orientierung. Zurücksetzen setzt den Winkel auf 0°.
Den Winkel fein einstellen
Verschiebe Benutzerdefinierter Winkel zwischen −180° und 180° in 1°-Schritten oder nutze das Zahlenfeld daneben. Positive Werte drehen im Uhrzeigersinn, negative dagegen. Die animierte Vorschau folgt der Änderung.
Spiegelung und Hintergrund wählen
Wähle unter Flip bei Bedarf Horizontal oder Vertikal. Bei einem Winkel außerhalb der 90°-Schritte entstehen leere Ecken; ihre Farbe legst du unter Hintergrund fest.
Drehen und herunterladen
Klicke auf GIF drehen. Nach der Verarbeitung läuft das fertige GIF in der Vorschau, daneben steht die Dateigröße. Herunterladen speichert es. Adjust kehrt mit deinen Einstellungen zum Original zurück; New GIF öffnet die Dateiauswahl. Das Ergebnis steht auch anderen GIF-Tools unter Uploads zur Verfügung.
Winkel, Spiegelung und Eckflächen
- Links 90°, Rechts 90° und 180°
- Eine Vierteldrehung vertauscht Breite und Höhe: Aus 480 × 270 px werden 270 × 480 px. Bei 180° bleiben die Maße gleich. Es wird nichts abgeschnitten und kein Rand ergänzt. Das eignet sich für seitlich gespeicherte Handyaufnahmen oder Bildschirmaufzeichnungen.
- Benutzerdefinierter Winkel
- Nutze beispielsweise 2° oder 3°, um einen schiefen Horizont auszurichten. Außerhalb der 90°-Schritte wächst die Bildfläche, damit die ursprünglichen Ecken hineinpassen: 480 × 270 px ergeben bei 10° etwa 520 × 350 px und bei 45° 531 × 531 px. Neu berechnete Pixel können dünne Linien etwas weicher machen. Der Regler von −180° bis 180° erreicht jede Orientierung; das Zahlenfeld akzeptiert Winkel von −360° bis 360°.
- Flip
- Aus ist voreingestellt. Horizontal vertauscht links und rechts, etwa bei spiegelverkehrter Schrift. Vertikal vertauscht oben und unten. Nur eine Spiegelung kann ausgewählt sein. Winkel und Spiegelung lassen sich kombinieren; die Vorschau zeigt die Orientierung der fertigen Datei.
- Hintergrund
- Der Farbwähler beginnt mit Schwarz,
#000000. Die Farbe füllt die leeren Ecken eines freien Drehwinkels vollständig deckend. Bei 90°-, 180°-Drehungen oder reiner Spiegelung hat sie keine Wirkung. Um die zusätzlichen Eckflächen zu entfernen, kannst du das Ergebnis anschließend mit GIF zuschneiden bearbeiten. - Live-Winkel und Zurücksetzen
- Die Zahl über den Drehschaltflächen nennt den angewendeten Winkel. Zurücksetzen setzt ausschließlich diesen Wert auf 0°. Die Auswahl unter Flip und die Hintergrund-Farbe bleiben bestehen.
Farben, Transparenz und Timing nach dem Drehen
Jeder Frame erhält dieselbe Drehung beziehungsweise Spiegelung; die Anzahl der Frames bleibt gleich. Bei 0° und Flip auf Aus erstellt GIF drehen eine unveränderte Kopie der Datei.
Jede tatsächliche Drehung oder Spiegelung codiert das GIF neu. Die Palette mit bis zu 256 Farben wird aus den Farben des GIFs aufgebaut, sodass flächige Farben, Verläufe und Markenfarben erhalten bleiben. Durch die neue Komprimierung kann sich die Dateigröße ändern. Freie Winkel fügen zusätzlich Pixel für die Eckflächen hinzu.
Vorhandene Transparenz bleibt erhalten. Ein Sticker oder Logo mit durchsichtigem Hintergrund bleibt durchsichtig; nur die durch einen freien Winkel neu entstandenen Ecken erhalten die deckende Hintergrund-Farbe.
Die Anzeigedauer jedes Frames bleibt bestehen, einschließlich einer längeren Pause auf dem letzten Bild. Auch die Wiederholungseinstellung wird übernommen: Ein GIF, das einmal läuft, läuft weiterhin einmal.
Formate, Verarbeitung und Aufbewahrung
- Eingabe
- GIF, animiert oder mit einem einzelnen Frame. Für PNG, JPG und andere Standbilder nutze Bild drehen.
- Ausgabe
- GIF
- Dateigröße
- Bis zu 200 MB pro GIF
- Dateien pro Auftrag
- Eine Datei
- Verarbeitung
- FFmpeg auf unseren Servern, bis zu 15 Minuten pro Auftrag. Keine KI und kein externer Verarbeitungsdienst.
- Wasserzeichen
- Keines
- Aufbewahrung
- Uploads und Ergebnisse werden bei Gästen nach 48 Stunden und bei kostenlosen Konten nach 30 Tagen automatisch gelöscht. Bezahlte Tarife können Dateien länger aufbewahren.
Häufige Fragen
In welche Richtung drehe ich ein seitlich liegendes GIF?
Prüfe, wohin die ursprüngliche Oberkante zeigt. Zeigt sie nach links, wähle Rechts 90°. Zeigt sie nach rechts, wähle Links 90°. Steht das Bild auf dem Kopf, nutze 180°. Die Vorschau zeigt die neue Orientierung vor der Verarbeitung.
Warum hat das gedrehte GIF eine andere Dateigröße?
Drehen codiert die Frames neu; ein freier Winkel ergänzt außerdem Pixel für die Eckflächen. Die Bytezahl muss daher nicht dem Original entsprechen. Für eine kleinere Datei kannst du das Ergebnis aus Uploads mit GIF komprimieren weiterbearbeiten.
Bleibt ein transparenter Hintergrund erhalten?
Ja. Transparente Pixel bleiben durchsichtig. Nur die neuen Ecken eines freien Winkels werden mit der deckenden Hintergrund-Farbe gefüllt. Für ein GIF auf einer weißen Seite kannst du Weiß, #ffffff, wählen, damit diese Flächen zum Seitenhintergrund passen.
Was unterscheidet Spiegeln vom Drehen?
Drehen bewegt das Bild um seinen Mittelpunkt. Spiegeln vertauscht mit Horizontal links und rechts oder mit Vertikal oben und unten. Vertikales Spiegeln ergibt dieselbe Orientierung wie 180° plus horizontales Spiegeln. Die Reihenfolge der Frames bleibt bei beiden erhalten. Für rückwärts laufende Animationen nutze GIF rückwärts abspielen.