← GIF-tools

GIF Roteren

Een GIF rechtzetten, kantelen of spiegelen

Draai alle frames van een GIF in dezelfde richting of spiegel de animatie. Kwartslagen passen bij een opname op zijn kant; met een eigen hoek kun je een scheve horizon rechtzetten en de nieuwe hoeken een achtergrondkleur geven.

Kosten: Gratis te gebruiken. Er gelden limieten voor bestandsgrootte en gebruik.

Zo draai of spiegel je een GIF

  1. Kies één GIF

    Klik op Bestand kiezen of sleep de GIF naar de preview. Zowel animaties als GIF's met één frame zijn toegestaan, tot 200 MiB per bestand. Onder Uploads staan ook GIF's die je eerder hebt geüpload of in andere tools hebt gemaakt.

  2. Gebruik de kwartslagen

    Onder Live hoek draait Links 90° tegen de klok in en Rechts 90° met de klok mee. 180° voegt een halve omwenteling toe. Elke klik telt bij de huidige hoek op; vier kwartslagen in dezelfde richting brengen je terug naar de beginstand. Met Resetten wordt alleen de hoek weer 0°.

  3. Pas de hoek nauwkeurig aan

    Aangepaste hoek heeft een schuifbalk van -180° tot 180° met stappen van 1° en een getalveld ernaast. Positief draait met de klok mee, negatief tegen de klok in. De bewegende preview volgt de ingestelde hoek.

  4. Spiegel en kies een kleur

    Kies onder Flip voor Horizontaal of Verticaal om het beeld te spiegelen. Bij een hoek die geen veelvoud van 90° is, vult de kleur onder Achtergrond de extra hoeken.

  5. Verwerk en bekijk het resultaat

    Klik op GIF Roteren. Na de verwerking speelt de preview de nieuwe GIF af en toont de resultaatkaart de grootte. Kies Downloaden als het resultaat klopt. Adjust brengt de bron met je instellingen terug; New GIF opent de bestandskiezer voor een volgend bestand.

Draaihoek, spiegeling en achtergrondkleur

Links 90°, Rechts 90° en 180°
Een kwartslag verwisselt breedte en hoogte: een GIF van 480 × 270 px wordt 270 × 480 px. Bij 180° blijven de afmetingen gelijk. Deze hoeken snijden niets af en voegen geen rand toe. Gebruik ze bijvoorbeeld voor een telefoonopname of schermopname die op zijn kant staat.
Aangepaste hoek
De beginwaarde is 0°. Een hoek van 2° of 3° kan een scheve horizon corrigeren. De schuifbalk bestrijkt -180° tot 180°; het getalveld heeft een stap van 1° en geen vaste minimum- of maximumwaarde. Bij een hoek die geen veelvoud van 90° is, groeit het canvas om alle hoeken te behouden. Een GIF van 480 × 270 px wordt bij 10° bijvoorbeeld 520 × 350 px en bij 45° 531 × 531 px. Pixels worden opnieuw verdeeld, waardoor dunne lijnen iets zachter kunnen worden.
Flip
De drie standen zijn Uit, Horizontaal en Verticaal. Standaard staat spiegeling uit; er kan maar één richting actief zijn. Horizontaal verwisselt links en rechts, bijvoorbeeld om gespiegelde tekst weer leesbaar te maken. Verticaal verwisselt boven en onder. Nogmaals op de actieve richting klikken schakelt die uit. Spiegeling en hoek zijn te combineren; de preview toont de stand van de afgewerkte GIF.
Achtergrond
De kleurkiezer staat standaard op zwart, #000000. Een eigen draaihoek maakt lege hoeken die met deze kleur worden gevuld. Bij kwartslagen, 180° en alleen spiegelen heeft de kleur geen invloed op de uitvoer. De nieuwe hoeken krijgen altijd een volle kleur. Wil je ze weghalen, gebruik dan na het draaien GIF bijsnijden.
Live hoek en Resetten
Het getal boven de knoppen toont welke hoek wordt toegepast. Resetten verandert alleen dat getal naar 0°; Flip en Achtergrond houden hun gekozen waarden.

Kleuren, transparantie en afspeeltijden

Elk frame krijgt dezelfde draaiing of spiegeling; het aantal frames blijft gelijk. Met de hoek op 0° en Flip op Uit levert GIF Roteren een ongewijzigde kopie van het bestand.

Een daadwerkelijke draaiing of spiegeling encodeert de GIF opnieuw. Het palet met maximaal 256 kleuren wordt opgebouwd vanuit de bronkleuren, ook voor egale vlakken en kleurverlopen. De nieuwe compressie kan een andere bestandsgrootte opleveren. Een eigen hoek voegt bovendien pixels toe voor de gevulde hoeken; je oorspronkelijke aantal bytes blijft geen doelwaarde.

Transparantie blijft behouden: de doorzichtige achtergrond van een sticker of logo blijft doorzichtig. Alleen de nieuwe hoeken bij een eigen draaihoek worden gevuld met de gekozen Achtergrond-kleur.

De afspeeltijden blijven behouden. Elk frame houdt zijn vertraging, inclusief een langere pauze aan het einde. Ook de herhaalinstelling blijft gelijk: een GIF die eenmaal hoort te spelen, blijft eenmaal spelen.

Bestanden en grenzen

Invoer
GIF, geanimeerd of met één frame. Voor PNG, JPG en andere losse afbeeldingen gebruik je Afbeelding draaien.
Uitvoer
GIF
Bestandsgrootte
Maximaal 200 MiB per GIF, oftewel 209.715.200 bytes
Bestanden per opdracht
1
Verwerking
Op onze servers met FFmpeg; de browser toont de preview. Maximaal 15 minuten per opdracht.
Watermerk
Geen
Bewaartermijn
Uploads en resultaten worden automatisch verwijderd na 48 uur voor gasten en 30 dagen voor gratis accounts. Betaalde abonnementen kunnen bestanden langer bewaren.

Veelgestelde vragen

Welke kant moet ik een GIF op zijn kant draaien?

Kijk waar de bovenkant van het beeld naartoe wijst. Wijst die naar links, kies dan Rechts 90°. Wijst die naar rechts, kies Links 90°. Voor een ondersteboven GIF gebruik je 180°. Controleer de stand in de preview voordat je de bewerking start.

Waarom heeft mijn gedraaide GIF een andere bestandsgrootte?

Alle frames worden opnieuw geëncodeerd. Bij een eigen hoek komen daar extra pixels voor de gevulde hoeken bij. Het aantal bytes kan daarom afwijken van de bron. Wil je de animatie kleiner maken, gebruik dan GIF comprimeren. De gedraaide GIF staat daar al onder Uploads.

Blijft een transparante achtergrond behouden?

Ja, transparante pixels blijven transparant. De extra hoeken van een eigen draaihoek krijgen wel de volle Achtergrond-kleur. Voor een GIF op een witte pagina kun je wit, #ffffff, kiezen om die hoeken bij de pagina te laten aansluiten.

Wat is het verschil tussen draaien en spiegelen?

Draaien kantelt het beeld rond zijn middelpunt. Spiegelen verwisselt bij Horizontaal links en rechts, of bij Verticaal boven en onder. Verticaal spiegelen geeft dezelfde stand als 180° draaien met horizontale spiegeling. Geen van beide verandert de framevolgorde. Gebruik GIF omkeren voor achteruit afspelen.