Скорость GIF
Исходный GIF Настройки
ГотовоКак меняются кадры и длительность GIF
Чтобы ускорить гиф или замедлить GIF, задайте множитель, длительность одного прохода или частоту кадров. Можно сохранить исходные кадры, пропустить часть кадров при ускорении либо добавить промежуточные кадры при замедлении. Результат — GIF того же размера в пикселях.
Стоимость: Бесплатное использование. Действуют ограничения на размер файлов и использование.
Как изменить скорость GIF
Откройте исходный GIF
Нажмите Выбрать файл, перетащите GIF на область просмотра или откройте Uploads, чтобы взять файл из общего файлового менеджера. За один запуск обрабатывается один GIF размером до 200 МиБ.
Выберите способ задания скорости
В 1. Настройки доступны Factor, Длительность и FPS. Сначала выбран Factor со значением
1.50x.Установите значение
Передвиньте ползунок или введите число. Кнопки 0.25x, 0.5x, 1x, 2x и 4x под просмотром переключают режим на Factor и сразу задают соответствующий множитель. Исходный GIF в области просмотра продолжает показываться со своей скоростью; новый темп проверьте после обработки.
Настройте работу с кадрами
Для сильного ускорения можно включить Пропускать кадры при ускорении (меньший файл). Для замедления Smooth slow GIFs создаёт промежуточные кадры. Для текста или пиксельной графики часто лучше отключить сглаживание и оставить исходные изображения.
Обработайте и сохраните
Нажмите Изменить скорость!. Посмотрите результат, включая паузу перед повтором, затем нажмите Скачать. Adjust возвращает к настройкам, а Изменить скорость другого GIF позволяет начать с другого файла. Результат сохраняется в общем файловом менеджере для следующих операций.
Способы изменения скорости и обработка кадров
Все три способа задают один множитель скорости. Они отличаются тем, какое значение вы вводите: отношение к исходному темпу, время одного прохода или число исходных кадров в секунду.
- Factor — множитель скорости
2xускоряет анимацию вдвое и сокращает её длительность вдвое;0.5xдаёт вдвое более долгий проход. Диапазон ползунка и поля —0.1x–5x, шаг0.05, начальное значение1.5x. Под просмотром отображается Faster для ускорения, Slower для замедления или Оригинал при1x.- Длительность — Целевая длительность
- Задаёт продолжительность одного прохода от
0.2до30секунд с шагом0.1секунды; начальное значение —3секунды. Множитель равен исходной длительности, делённой на целевую, и ограничен диапазоном0.05x–20x. Поэтому GIF длиной 1 секунду с целью 30 секунд получится длиной 20 секунд. - FPS — Target FPS
- Значение от
1до60кадров/с, шаг1, начальное значение12. Это способ задать скорость: для исходных 10 кадров/с значение 20 означает2x. Сам по себе режим не добавляет кадры. При включённом пропуске выходная частота будет ниже заданной, а сглаживание при замедлении создаст промежуточные кадры с частотой 10–30 кадров/с. Для очень коротких задержек учитывайте ограничения GIF ниже. - Пропускать кадры при ускорении (меньший файл)
- Сначала выключено; применяется только при ускорении. Сохраняется каждый N-й кадр: множитель округляется до целого, а N ограничивается значениями 2–10. При
2x,3xили4xоставшиеся кадры сохраняют исходные задержки, поэтому длительность сокращается за счёт меньшего числа кадров. Такой вариант полезен прежде всего от2x; движения становятся менее подробными, а размер файла может уменьшиться. - Smooth slow GIFs — сглаживание замедления
- Сначала включено; применяется только при замедлении. Между исходными изображениями создаются кадры по движению объектов. Частота берётся из исходного GIF, округляется вверх и ограничивается 10–30 кадрами/с. Для GIF короче 0.3 секунды или с менее чем 4 кадрами замедление выполняется без сглаживания. Быстрые движения, буквы и резкие контуры могут искажаться в промежуточных кадрах; отключите настройку, если важны именно исходные изображения.
Пример: GIF длиной 3 секунды
Исходная анимация содержит 30 кадров по 100 мс, то есть 10 кадров/с.
0.5x со сглаживанием
Получится около 6 секунд и примерно 60 кадров при 10 кадрах/с. Дополнительные кадры делают движение более плавным, но могут увеличить размер файла; точный размер зависит от изображения.
0.5x без сглаживания
Те же 30 кадров показываются по 200 мс: один проход длится 6 секунд. Новых изображений нет, поэтому отдельные положения объекта заметнее. Повторное кодирование всё равно может изменить размер файла.
2x с пропуском кадров
Остаётся 15 кадров по 100 мс, всего 1.5 секунды. Сокращение числа кадров может дать меньший файл, ценой менее подробного движения.
Три способа задать одинаковый темп
Для этого исходника Длительность 1.5 секунды и FPS 20 соответствуют Factor 2x. Настройки пропуска и сглаживания затем определяют, какие кадры попадут в результат.
Почему скорость GIF имеет ограничения
GIF хранит отдельную задержку для каждого кадра в сотых долях секунды: шаг равен 10 мс. После изменения скорости задержки округляются, поэтому итоговая длительность может немного отличаться от расчётной.
Некоторые просмотрщики заменяют слишком короткие задержки более долгими. Практический ориентир — не меньше 20 мс на кадр, то есть до 50 кадров/с. Разделите исходную задержку на множитель: кадры по 40 мс достигают этого ориентира при 2x. Для дальнейшего ускорения можно использовать пропуск кадров; результат стоит проверить там, где его будут смотреть.
Даже при 1x GIF кодируется заново с одной палитрой до 256 цветов для всей анимации. Цвета, особенно в исходнике с отдельными палитрами для разных кадров, могут немного измениться. Ширина, высота и прозрачные пиксели сохраняются.
Форматы, ограничения и хранение
- Входной формат
- Только GIF, анимированный или однокадровый. Для MP4 и других видео используйте изменение скорости видео.
- Выходной формат
- GIF с исходной шириной и высотой
- Размер файла
- До 200 МиБ
- Файлов за запуск
- 1
- Размер и число кадров
- Самая длинная сторона — не более 8192 пикселей. Произведение ширины, высоты и расчётного числа выходных кадров — не более 1.2 миллиарда пикселей. При 1280 × 720 пикселях это примерно 1300 кадров. Для замедления расчёт учитывает увеличение длительности; при активном сглаживании закладывается не менее 30 кадров на секунду новой длительности.
- Задержки кадров
- Без пропуска и сглаживания сохраняются все исходные кадры с задержками, изменёнными по множителю, включая длинную паузу на последнем кадре.
- Повтор
- Результат всегда повторяется бесконечно, даже если исходный GIF проигрывался один раз или заданное число раз.
- Обработка
- На наших серверах с FFmpeg, до 15 минут на задание. Без ИИ и внешнего сервиса.
- Водяной знак
- Не добавляется
- Хранение
- Загрузки и результаты автоматически удаляются через 48 часов для гостей и через 30 дней для бесплатных аккаунтов. Платные планы могут предоставлять более долгий срок.
Частые вопросы
Почему ускоренная гифка кажется медленнее в просмотрщике?
Очень короткие задержки могут заменяться более долгими. Ориентируйтесь на задержку от 20 мс: исходная задержка ÷ множитель. Уменьшите множитель или включите Пропускать кадры при ускорении (меньший файл) для сильного ускорения, затем проверьте анимацию в нужном просмотрщике.
Почему после замедления GIF стал больше?
Smooth slow GIFs добавляет промежуточные кадры. При исходной частоте 10–30 кадров/с множитель 0.5x даёт примерно вдвое больше кадров, а 0.25x — вчетверо. Это может увеличить файл. Отключите сглаживание, чтобы оставить исходные кадры, или обработайте результат в оптимизации GIF.
Что означает ограничение на слишком большой GIF?
Проверяется самая длинная сторона и суммарное число пикселей во всех расчётных выходных кадрах; значения указаны в строке Размер и число кадров. Уменьшите разрешение через изменение размера GIF, выберите менее сильное замедление или отключите Smooth slow GIFs, чтобы не создавать промежуточные кадры.
Изменится ли качество изображения?
Разрешение сохраняется. При повторном кодировании могут измениться оттенки; сглаживание способно исказить края движущихся объектов, а пропуск кадров намеренно убирает часть изображений. Выбирайте эти настройки по характеру анимации.
Можно ли затем сделать реверс или бумеранг?
Да. В реверсе GIF откройте Uploads, выберите сохранённый результат и задайте Reverse, Boomerang или Reverse Boom. Результаты доступны через общий файловый менеджер.