AI 清晰放大
AI放大怎样改变一张小图?
把照片、截图或插画的宽高放大2倍或4倍,由AI预测细节,再与原图比较。放大不会找回原图已经丢失的信息,尤其要检查小字和细纹。选择倍率时先看Projected output,确认结果同时满足边长和总像素限制;PNG与WebP在这里都无损保存。
费用: 提供免费选项。Pro选项或超出免费额度的使用可能需要积分,详见下方指南。
放大图片的步骤
添加一张图片
点击Upload、拖入文件,或在Files复用其他工具的上传和结果。接受JPG、PNG、WebP、BMP、TIFF、AVIF、HEIC和HEIF,每张最多200 MiB,每次处理1张。
选择2x或4x
在AI 清晰放大中选倍率。Projected output显示源图与结果尺寸,例如4x时1280×720 px→5120×2880 px。提示变红表示超出限制,放大图片按钮会禁用。
选择模型
模型默认Standard 4x,可先用它比较效果,再按下方说明尝试其他模型。模型名称保留界面中的英文写法。
选择文件格式
在输出中保留PNG或改用WebP,两者无损保存并保留透明区域。JPG采用有损压缩,不支持透明度。
运行、比较并下载
点击放大图片,等待时进度区显示排队位置。拖动滑块比较原始与图片放大完成!,再点击下载。结果也出现在Files,可供其他图片工具继续处理。
八种模型的选择方向
所有模型都以4x生成画面,2x结果再缩小,运行于开源Upscayl引擎。下列倾向来自本站已有的测试图,换图片仍要比较。Ultrasharp 4x、RealESRGAN General、RealESRGAN Denoise和Anime / Illustration共用每账号或浏览器会话每日2次免费运行额度;之后需要登录,成功完成一次扣除1个Credit。另外四种模型不消耗Credit。
Standard 4x,默认
倾向于平滑噪点和压缩痕迹,让画面较均匀。照片、截图和商品图可先试它,再检查细节是否过于平滑。
Ultrasharp 4x
强调边缘和细纹,适合尝试较干净的原图。若原图颗粒多或压缩严重,也可能把噪点锐化。
Balanced 4x
已有测试中保留的纹理与Ultrasharp 4x接近,且不使用Credit。Standard 4x把表面抹得过平时可试它。
Remacri 4x
已有测试中保留较多颗粒和纹理,可尝试皮肤、布料或叶片等细节照片;噪点和方块压缩痕迹也可能更明显。
Lite 4x与RealESRGAN General
较轻量,去噪倾向明显,适合先处理有噪点的来源,但细纹可能变平。两者在已有测试中表现相同,RealESRGAN General属于计费模型,Lite 4x不消耗Credit。
RealESRGAN Denoise
已有测试中比RealESRGAN General保留更多原有颗粒与纹理。General让表面看起来像蜡或塑料时,可比较这个模型的结果。
Anime / Illustration
面向动漫与卡通画,适合清晰轮廓和纯色区域,也可尝试标志、图标及简单图形。用在照片上可能出现绘画感。
倍率、分块和输出参数
- 2x / 4x
- 默认2x。倍率同时乘在宽和高上:2x产生4倍像素,4x产生16倍像素。只需较小尺寸或4x超限时选2x。
- 图块大小
- 0–512 px,步长64 px,默认256 px。引擎分成方形图块处理;0px表示自动选择。较小图块降低内存需求,较大图块减少处理块数。已有测试没有明显可见差异,可先保留256 px。
- 输出
- 默认PNG。PNG和WebP都无损保存放大后的像素,并保留透明度;大小依画面而定,比较实际文件。JPG有损且不支持透明,透明区域会变黑。
- 质量
- 1–100%,步长1%,默认90%。用于JPG:提高保留更多细节,降低可减少文件大小。PNG和WebP始终无损保存,JPG质量参数不改变它们。
结果最大能有多大?
结果每边最多16384 px,总像素最多1.2亿(120 MP),两项都要满足。选择倍率后Projected output立即检查,服务器也会复核。超限会拒绝任务,不会自动缩小原上传图片。
因此4x的源图需每边不超过4096 px且不超过750万像素;2x需每边不超过8192 px且不超过3000万像素。1920×1080 px在4x时为7680×4320 px,约3300万像素。4000×3000 px手机照在2x时为8000×6000 px;4x为16000×12000 px,即1.92亿像素,超过总量限制。
大图需要4x时,可先用调整图片大小缩小源图。上述照片缩到3000×2250 px后,4x结果为12000×9000 px,即1.08亿像素。要得到3840×2160 px的4K UHD画面,可从960×540 px选4x,或1920×1080 px选2x。
格式与限制
- 输入格式
- JPG、PNG、WebP、BMP、TIFF、AVIF、HEIC、HEIF,不接受GIF。
- 动画图片
- 动画WebP或AVIF只放大第一帧,结果为静态图片。
- 输出格式
- 无损PNG、无损WebP或有损JPG。
- 倍率
- 2x或4x。
- 结果上限
- 每边16384 px,同时不超过120 MP。
- 文件大小
- 每张最多200 MiB,即209,715,200字节。
- 每次处理
- 1张图片。
- 元数据
- 不复制EXIF相机信息或GPS位置。
- 处理方式
- 本站服务器及处理节点运行Upscayl和ESRGAN类模型,不交给外部AI服务;任务最多运行15分钟。
- 水印
- 不添加水印。
- 文件保存
- 游客上传与结果48小时后自动删除,免费账号为30天;付费方案可保存更久。
常见问题
能用AI放大GIF吗?
这里不接受GIF,动画WebP和AVIF也只取第一帧。要保留GIF动画,可用调整GIF大小,每边最多4096 px,可容纳3840 px宽的4K GIF;它使用普通缩放,默认Lanczos,不是AI。单帧标志等GIF可先用图片格式转换转成PNG,再放大。
为什么放大后文件大了很多?
2x产生4倍像素,4x产生16倍像素,PNG与WebP又无损保存,因此小型压缩JPG可能变成大得多的PNG。实际字节数仍取决于画面和格式。要缩小文件,可在压缩图片的Files中打开结果继续处理。
模糊文字能变得可读吗?
只能有限改善。模型可强化已有可辨认的笔画边缘,适合检查截图、标签扫描或图案;太小或太模糊的字可能变成猜测出的形状。使用前按100%查看小字。需要硬朗边缘时可比较Anime / Illustration和Ultrasharp 4x与Standard 4x。
照片为什么像绘画或塑料?
Standard 4x、Lite 4x和RealESRGAN General的去噪也可能抹平毛孔、布纹等细节。可试Balanced 4x、RealESRGAN Denoise或Remacri 4x,比较颗粒与纹理。源图越小,模型需要猜测的细节越多,尽量从手头最大的版本开始。
图片会送到外部AI平台吗?
不会。本站服务器和注册处理节点运行开源Upscayl引擎,不把文件发送给第三方AI服务。原上传和结果按上述文件保存规则自动删除。